NPC对话框调用身上装备信息

2025-3-26 18:37| 发布者: kaisifu| 查看: 7| 评论: 0

摘要: 脚本调用:UserItem:D:X:Y:Z:W/@Labell参数说明:d= 装备位置(0-29:身上装备; 30-35:首饰盒; 40-51:神佑)X Y = 微调坐标 排版的 Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示 (当为1时,读取NewopUI.pak:250),值1 (Newo ...
 脚本调用:

<UserItem:D:X:Y:Z:W/@Labell>

参数说明:
d= 装备位置(0-29:身上装备; 30-35:首饰盒; 40-51:神佑)
X Y = 微调坐标 排版的
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示 (当为1时,读取NewopUI.pak:250),值>1 (NewopUI.pak中指定素材)
W= 首饰发光代码,代码与light一样(不需要则可忽略不填写这个参数 ,如去掉:W)
鼠标放上去显示物品属性。类似图标的用法
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:)


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英雄(需英雄在线):

<HeroUserItem:D:X:Y:Z:W/@Labell>


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效果展示:

*英雄格式同人物的一样,区别就是英雄变量增加Hero..


脚本调用:



<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G/@Label>

参数说明:
d= 数据物品ID
F= 数量(数量设置小于1则不显示)
X Y = 微调坐标 排版的
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示(当为1时,读取NewopUI.pak:250),值>1 (NewopUI.pak中指定素材)
W= 首饰发光代码,代码与light一样(不需要则可忽略不填写这个参数 ,或填写0)
G= 灰化显示(0或空=正常,1=灰化)
U= 数量是否显示单位(0为不显示单位;1:超过10000时显示单位W)
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G:U>)


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋