自定义变量使用多级脚(变量操作)

2025-3-29 19:06| 发布者: 传奇人生| 查看: 4| 评论: 0

摘要: 自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象【示例脚本】==================================杀人触发==========================================================#if$CU ...
 自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象

【示例脚本】
 ==================================杀人触发==========================================================
 [@KillPlay]
 #if
 <$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
 <$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
 #ACT
 CHANGEPKPOINT + 500
 SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
 break

[@KillPlay]
 #if
 M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
 M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
 #ACT
 CHANGEPKPOINT + 500
 SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
 break

==================================死亡触发==========================================================
 [@PlayDie]
 #if
 L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
 #act
 L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
 L.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
 SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
 break

[@PlayDie]
 #if
 <$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
 #act
 <$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
 <$KILLER>.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
 SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
 break
 


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