修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)
格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
功能说明: 刷新地图内怪物属性
格式: RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
设置修改后怪物属性有效时间 ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(分钟,空或0表示不检测时间) 参数1表示值: 0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
*****************; 特别提醒 : 尽量不要一次对太多的怪进行操作,重算属性会占用引擎cpu 负担过大可能导致引擎卡顿*******************
示范脚本:
[@Test] #IF #ACT ;减白野猪50%的MaxHP ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10 ;减白野猪10点的防御下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10 ;减白野猪10点的防御上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10 ;设置有效时间 ChangeMonAbility 3 白野猪 30 + 2 ;重算怪物属性 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10 sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新 有效时间2分钟! break
[@Test1] #IF #ACT ;减白野猪50%的MaxHP ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10 ;减白野猪10点的防御下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10 ;减白野猪10点的防御上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10 ;重算怪物属性 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10 sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新! break
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