格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒 属性(0-10) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加杀人暴率 1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% (11)增加杀怪暴率 1~100% (12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100% (13)增加防止麻痹 1~100% (14)增加防止护身 1~100% (15)增加防止复活 1~100% (16)增加防止全毒 1~100% (17)增加防止诱惑 1~100% (18)增加防止火墙 1~100% (19)增加防止冰冻 1~100% (20)增加防止蛛网 1~100% (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~100%
[@升级] #ACT SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10 ; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒 ;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量: 元素性质 几率
防麻: <$UnParalysisRate> 防护身: <$UnMagicShieldRate> 防复活: <$UnRevivalRate> 防毒: <$UnPosionRate> 防诱惑: <$UnTammingRate> 防火墙: <$UnFireCrossRate> 防冰冻: <$UnFrozenRate> 防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT24>
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