设置攻击力倍数

2025-3-30 12:21| 发布者: 木剑| 查看: 10| 评论: 0

摘要: 功能:设置攻击力倍数格式:POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为永久) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0所有对象/1攻击人物(人物/英雄/宝宝)倍率/2攻击怪物倍率)倍率 为杀攻 ...
 功能:

 设置攻击力倍数

格式:
 POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为永久) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0所有对象/1攻击人物(人物/英雄/宝宝)倍率/2攻击怪物倍率)
 倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作

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 [@POWERRATE]
 #IF
 #ACT
 POWERRATE 1000 600
#SAY
 您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。

[@POWERRATE]
 #IF
 #ACT
 POWERRATE 1000 0 1
#SAY
 您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 永久。下线保存。

[@POWERRATE]
 #IF
 #ACT
 POWERRATE 1000 600 1
#SAY
 您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒,下线保存剩余时间。


已有变量修改
 <$PowerRate>人物攻击人物伤害力倍数
 <$PowerRateTime>人物攻击人物伤害力时长

 新增加变量
 <$AttackMonPowerRate>攻击怪物伤害力倍数
 <$AttackMonPowerRateTime>攻击怪物伤害力时长

 <$H.PowerRate>英雄攻击人物伤害力倍数
 <$H.PowerRateTime>英雄攻击人物伤害力时长

 <$H.AttackMonPowerRate>英雄攻击怪物伤害力倍数
 <$H.AttackMonPowerRateTime>英雄攻击怪物伤害力时长



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路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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