格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 属性(0-10) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加杀人暴率 1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% (11)增加杀怪暴率 1~100% (12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100% (13)增加防止麻痹 1~100% (14)增加防止护身 1~100% (15)增加防止复活 1~100% (16)增加防止全毒 1~100% (17)增加防止诱惑 1~100% (18)增加防止火墙 1~100% (19)增加防止冰冻 1~100% (20)增加防止蛛网 1~100% (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~100%
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem] [@UpgradeDlgItem] #SAY OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\ OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\ OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\ OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\ <升级/@升级>\ [@升级] #ACT SetNewItemValue -1 0 + 10 RECLAIMITEM 调整英雄物品新增属性 格式: H.SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
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目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)
1/30 井中月 1/50 血饮 1/30 无极棍 1/60 裁决之杖
以上上面为例: 目标爆率加50%如下
1/15 井中月 1/25 血饮 1/15 无极棍 1/30 裁决之杖
80%计算如下 1/6 井中月 1/10 血饮 1/6 无极棍 1/12 裁决之杖
100%计算如下(所有物品必爆)
1/0 井中月 1/0 血饮 1/0 无极棍 1/0 裁决之杖
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防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率
====================================================================================== 几个元素整体变量: 元素性质 几率
防麻: <$UnParalysisRate> 防护身: <$UnMagicShieldRate> 防复活: <$UnRevivalRate> 防毒: <$UnPosionRate> 防诱惑: <$UnTammingRate> 防火墙: <$UnFireCrossRate> 防冰冻: <$UnFrozenRate> 防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT24>
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