调整物品新增属性

2025-3-30 12:34| 发布者: 木剑| 查看: 4| 评论: 0

摘要: 格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)属性(0-10)(0)暴击几率增加 1~100%(1)增加攻击伤害 1~100%(2)物理伤害减少 1~100%(3)魔法伤害减少 1~1 ...
 格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

属性(0-10)
 (0)暴击几率增加 1~100%
 (1)增加攻击伤害 1~100%
 (2)物理伤害减少 1~100%
 (3)魔法伤害减少 1~100%
 (4)忽视目标防御 1~100%
 (5)所有伤害反弹 1~100%
 (6)增加杀人暴率 1~100%
 (7)人物体力增加 1~100%
 (8)人物魔力增加 1~100%
 (9)怒气恢复增加 1~100%
 (10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
 (12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100%
 (13)增加防止麻痹 1~100%
 (14)增加防止护身 1~100%
 (15)增加防止复活 1~100%
 (16)增加防止全毒 1~100%
 (17)增加防止诱惑 1~100%
 (18)增加防止火墙 1~100%
 (19)增加防止冰冻 1~100%
 (20)增加防止蛛网 1~100%
 (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~100%

 

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]
 #SAY
 OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
 OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
 OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
 OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
 <升级/@升级>\

[@升级]
 #ACT
 SetNewItemValue -1 0 + 10
 RECLAIMITEM

 

 

调整英雄物品新增属性

格式: H.SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)




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 目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)


 1/30 井中月
 1/50 血饮
 1/30 无极棍
 1/60 裁决之杖


 以上上面为例:
 目标爆率加50%如下

 1/15 井中月
 1/25 血饮
 1/15 无极棍
 1/30 裁决之杖


 80%计算如下
 1/6 井中月
 1/10 血饮
 1/6 无极棍
 1/12 裁决之杖


 100%计算如下(所有物品必爆)

 1/0 井中月
 1/0 血饮
 1/0 无极棍
 1/0 裁决之杖

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 防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率


 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
 元素性质      几率

防麻: <$UnParalysisRate>
 防护身: <$UnMagicShieldRate>
 防复活: <$UnRevivalRate>
 防毒: <$UnPosionRate>
 防诱惑: <$UnTammingRate>
 防火墙: <$UnFireCrossRate>
 防冰冻: <$UnFrozenRate>
 防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>

 其他元素相关变量:
 <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT24>



 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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