功能: 修改物品的附加属性值 格式: CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-51时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值 修改英雄物品的附加属性值命令:H.CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-51时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 左戒指 9 无(放护身符位置) 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 盔甲 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5-13 无效果 14 持久 武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8-9 暂不知道 10 需开封 11-13 暂不知道 14 持久 头盔 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求(无效) 6 佩带级别(无效) 7-13 无效果 14 持久 项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求(无效) 7 佩带级别(无效) 8 reserved 9-13 暂不知道 14 持久 手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求(无效) 7 佩带级别(无效) 8-13 无效果 14 持久 戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求(无效) 7 佩带级别(无效) 8-13 无效果 14 持久
例子:
[@Test] #IF CheckItemAddValue 0 0 > 1 #ACT GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)> #SAY 你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.
英雄获取物品的附加属性值H.GETITEMADDVALUE |