检查是被怪物还是人物杀死的. #IF KillByHum #ACT SendMsg 5 玩家 <$HumKiller> 在%m 把你干死了! #ELSEACT SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 把你干死了! 变量:<$KILLER> 可显示人物、怪物、等其他一切杀死自己的对象名称,使用此变量为综合变量!!!可用于人物名字变量和怪物名字变量、如: 检查是被怪物还是人物杀死的. #IF KillByHum #ACT SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了! #ELSEACT SendMsg 5 怪物 <$KILLER> 在%m 把你干死了! |