功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2). 使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段, 购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.
[@BuyShopItem] #IF #ACT SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>
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2020-0510扩展商铺购买物品触发:
S0: 物品名称 S1: 货币名称 M0: 总价 M1: 货币类型 M2: 商品数量 M3: 批量购买数量
[@BuyShopItem] #act SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>
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