检查人物新增属性

2025-4-2 16:45| 发布者: 布衣| 查看: 6| 评论: 0

摘要: 格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(,,=) 值(1-100)(0)暴击几率增加 1~100%(1)增加攻击伤害 1~100%(2)物理伤害减 ...
 格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

(0)暴击几率增加 1~100%
 (1)增加攻击伤害 1~100%
 (2)物理伤害减少 1~100%
 (3)魔法伤害减少 1~100%
 (4)忽视目标防御 1~100%
 (5)所有伤害反弹 1~100%
 (6)增加杀人暴率 1~100%
 (7)人物体力增加 1~100%
 (8)人物魔力增加 1~100%
 (9)怒气恢复增加 1~100%
 (10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
 (12)增加防爆几率 1~100%
 (13)增加防止麻痹 1~100%
 (14)增加防止护身 1~100%
 (15)增加防止复活 1~100%
 (16)增加防止全毒 1~100%
 (17)增加防止诱惑 1~100%
 (18)增加防止火墙 1~100%
 (19)增加防止冰冻 1~100%
 (20)增加防止蛛网 1~100%
 (21)致命一击几率 1~100%
 (22)致命一击伤害增加 1~100%
 (23)致命一击防御增加 1~100%

 [@main]
 #IF
 CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
#ACT
 GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>
 #SAY
 你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!
 暴击几率大于10% 说明:
 CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
 CheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
 CheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10
 

 

 

英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
 英雄调整命令:H.SetNewItemValue




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 目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)


 1/30 井中月
 1/50 血饮
 1/30 无极棍
 1/60 裁决之杖


 以上上面为例:
 目标爆率加50%如下

 1/15 井中月
 1/25 血饮
 1/15 无极棍
 1/30 裁决之杖


 80%计算如下
 1/6 井中月
 1/10 血饮
 1/6 无极棍
 1/12 裁决之杖


 100%计算如下(所有物品必爆)

 1/0 井中月
 1/0 血饮
 1/0 无极棍
 1/0 裁决之杖

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 防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率


 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋