检测杀人者是人物还是怪物 功能: 人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发 格式: ;========================================== [@PlayDie] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK #IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK #IF CHECKCURRTARGETRACE = 151 #ACT SENDMSG 6 你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK #OR ;检测是否被NPC命令杀死,如KILL杀死,10和15分别人普通NPC和常规NPC,一般情况用不上本项检测 CHECKCURRTARGETRACE = 10 CHECKCURRTARGETRACE = 15 #ACT SENDMSG 6 被NPC命令杀死了 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK ;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>
提供2种变量大家自己按需使用! |