检测杀人者是人物还是怪物

2025-4-2 16:46| 发布者: 布衣| 查看: 3| 评论: 0

摘要: 检测杀人者是人物还是怪物功能: 人物是被怪物杀死还是玩家杀死死亡触发格式:;==========================================#IFCHECKCURRTARGETRACE = 0#ACTSENDMSG 6 你被人物【$CURRRTARGETNAME】杀死了 255 249BR ...
 检测杀人者是人物还是怪物

功能:
    人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发

格式:

;==========================================
 [@PlayDie]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK

#IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 1
 #ACT
 SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK

#IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 151
 #ACT
 SENDMSG 6 你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK

#OR
 ;检测是否被NPC命令杀死,如KILL杀死,10和15分别人普通NPC和常规NPC,一般情况用不上本项检测
 CHECKCURRTARGETRACE = 10
 CHECKCURRTARGETRACE = 15
 #ACT
 SENDMSG 6 被NPC命令杀死了
 BREAK
 

#IF
 #ACT
 SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK

;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================

 增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>


上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>



 提供2种变量大家自己按需使用!
 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋