说明:获取物品原始各项数据库字段值参数 格式:通过物品名字取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量 格式:通过 IDX 字段取数据库字段值 GetDBIdxItemFieldValue idx 字段名 变量 --------------------------------------------------------------------------------------------- 示范脚本: [@循环] #ACT GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)> GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)> sendmsg 6 idx :<$STR(N1)> ,stdmode:<$STR(N2)> =========================================================================================================================== 详细参考示范脚本: ;以下所有内容大家都可以自己选择任何设置方式和应用,不一定非是商铺,可以很多方式也可以很多应用 ;只拿【商铺来购买金币物品】进行举例,如有不足还请见谅,毕竟脚本这个东西需要脑子去无数次的想! ;本脚本由群友提供有问题可以私密,QQ:815915131 大叔 ;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去! ;——————————————————————————————商城购物触发字段 [@BuyShopItem] #if ;——————————————————————————————检测当前购入的物品是否在你设置允许批量购买的路径名单中 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)> #act ;——————————————————————————————清理之前购买的物品名和价格(保完全,可以不用) MOV S$商城当前购入物品名 MOV N$商城当前购入物品单 0 ;——————————————————————————————将当前价格写入变量 MOV S$商城当前购入物品名 <$STR(S0)> MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)> ;——————————————————————————————如果你当前购入的物品是你允许批量购买的物品时,则提取IDX GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码 ;——————————————————————————————转向下段脚本 goto @在线_商铺批量购买 break ;————————————————————————————————————————————————————————金币类批量购买 [@在线_商铺批量购买] #act ;——————————————————————————————设置自定义对话框 OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1 ;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格 MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)> #say ;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量 <ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \ \ \ 名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\ 单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\ 说明:@关闭批量\ \ \ \ ;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算! <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\ \ <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\ \ <批量购入/@批量购买> <放弃购入/@放弃购入> ;——————————————————————————————修改批量物品数量后触发的字段 [@InPutInteger300] #if EQUAL N300 0 #act ;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格 MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)> ;——————————————————————————————设置自定义对话框 OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1 #say ;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量 <ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \ \ \ 名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\ 单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\ 说明:@关闭批量\ \ \ \ ;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算! <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\ \ <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\ \ <批量购入/@批量购买> <放弃购入/@放弃购入> ;——————————————————————————————所有条件满足开始执行批量购买 [@批量购买] #IF ;——————————————————————————————检测人物当前是否有足够的金币来购买,当然你也可以换成任何其他货币如元宝之类的 checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)> #ACT take 金币 <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)> ;——————————————————————————————给予人物购买的物品名+数量 give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)> #ELSEACT ;——————————————————————————————不满足输入条件时候触发字段 MessageBox 缺少“<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>”个金币无法购买! [@放弃购入] #act ;——————————————————————————————结束批量购入对话和其他对话,因为之前已经调用了自定义, ;——————————————————————————————为避免直接点击其他NPC出错我们则用引擎说明书中的关闭命令来关闭, ;——————————————————————————————最后指向正常的脚本结束语 CloseBigDialogBox CLOSEMERCHANTBIGDLG ;——————————————————————————————指向普通脚本结束语 close |