脚本调整技能点数。

2025-3-26 21:39| 发布者: kaisifu| 查看: 8| 评论: 0

摘要: 功能: 脚本调整技能点数。 格式: CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 英雄相关格式: H.CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 ;==========================================#IF#ACT CHANGETRANPOINT 雷电术 = 100; ...
 功能:

    脚本调整技能点数。

格式:
   
CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=)  点数

英雄相关格式:
   
H.CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=)  点数

;==========================================
[@
CHANGETRANPOINT1]
#IF
#ACT
  CHANGETRANPOINT 雷电术 = 100
;==========================================

;==========================================
;
[@
CHANGETRANPOINT2]
#IF
#ACT
  CHANGETRANPOINT 雷电术 + 200

;==========================================

;==========================================
;
[@
CHANGETRANPOINT3]
#IF
#ACT
  CHANGETRANPOINT 雷电术 - 10

;==========================================

 



检测技能点数命令: CheckTranPoint 技能名称 比较符(> = <) 值


[@CHANGETRANPOINT31]
#IF
CHANGETRANPOINT 雷电术 > 10
#ACT
SENDMSG 6 雷电术技能点数大于10
#elseact
SENDMSG 6 雷电术技能点数小于10



路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋