格式: AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
时间(1-21亿秒,时间留空则为在线一直有效) AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 属性(0-20) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加杀人暴率 1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% (11)增加杀怪暴率 1~100% (12)不支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (13)增加防止麻痹 1~100% (14)增加防止护身 1~100% (15)增加防止复活 1~100% (16)增加防止全毒 1~100% (17)增加防止诱惑 1~100% (18)增加防止火墙 1~100% (19)增加防止冰冻 1~100% (20)增加防止蛛网 1~100% (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性0 暴击几率增加 (25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害 几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100% (26)杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率] 说明:此命令只调整本命令对应的元素属性值,而不会改变装备自带的属性值 如:AddHumNewValue 0 = 10 100 将人物的暴击几率调整为10,假如人身上的装备暴击几率原来为5,则最终人物身上的暴击几率为 10 + 5 直接:此属性仅自己在状态栏元素综合属性中查看,无需装备,别人是无法看到的 ,按需使用 |