检查是被怪物还是人物杀死的. #IF 检查是被怪物还是人物杀死的. #IF 特别说明: KillByHum 检测人物杀死为显示人物,宝宝杀死则为怪物(非人物) CheckKillByHum 检测为凶手为人物包含人物的任意下属 (含宝宝,英雄和英雄宝宝均检测为人物) $KILLER 变量显示配合CheckKillByHum 检测,凶手名字全部为人物名字(无论是宝宝,英雄和英雄宝宝均显示人物名字) [@PlayDie] #IF CheckKillByHum #ACT SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了! #ELSEACT SendMsg 5 怪物 <$KILLER> 在%m 把你干死了! |