人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).

2025-3-27 13:14| 发布者: kaisifu| 查看: 6| 评论: 0

摘要: 功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段, 购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中. #IF#ACTSendMsg 5 %s通过商铺购买了$STR(S0),价格是:$STR( ...
 功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
          购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.



[@BuyShopItem]
#IF
#ACT
SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>




---------------------------------------



2020-0510扩展商铺购买物品触发:



S0: 物品名称
S1: 货币名称
M0: 总价
M1: 货币类型
M2: 商品数量
M3: 批量购买数量

[@BuyShopItem]
#act
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋