检测人物新增属性

2025-3-27 13:25| 发布者: kaisifu| 查看: 4| 评论: 0

摘要: 格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(,,=) 值(1-100)(0)暴击几率增加 1~100%(1)增加攻击伤害 1~100%(2)物理伤害减 ...
 格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率 1~100%
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%
(21)致命一击几率 1~100%
(22)致命一击伤害增加 1~100%
(23)致命一击防御增加 1~100%
(24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%
(25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害
几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%
(26)杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]


[@main]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
#ACT
GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!
暴击几率大于10%

说明:
CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
CheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
CheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10

 

 

英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
英雄调整命令:H.SetNewItemValue




检测命令和获取命令不包含天生元素属性(即数据库字段设置的属性)

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目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)


1/30 井中月
1/50 血饮
1/30 无极棍
1/60 裁决之杖


以上上面为例:
目标爆率加50%如下

1/15 井中月
1/25 血饮
1/15 无极棍
1/30 裁决之杖


80%计算如下
1/6 井中月
1/10 血饮
1/6 无极棍
1/12 裁决之杖


100%计算如下(所有物品必爆)

1/0 井中月
1/0 血饮
1/0 无极棍
1/0 裁决之杖

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防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率



路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋