变量名称 |
说明 |
<$USERNAME> |
人物名称 |
<$GUILDNAME> |
行会名称 |
<$RANKNAME> |
行会职位名称 |
<$LEVEL> |
等级 |
<$HP> |
生命值 |
<$AC> |
防御力 |
<$MAXAC> |
最高防御力 |
<$MAC> |
魔法防御力 |
<$MAXMAC> |
最高魔法防御力 |
<$DC> |
物理攻击力 |
<$MAXDC> |
最高物理攻击力 |
<$MC> |
魔法力 |
<$MAXMC> |
最高魔法力 |
<$SC> |
道术 |
<$MAXSC> |
最高道术 |
<$ASC> |
刺术 |
<$MaxASC> |
最高刺术 |
<$ARC> |
箭术 |
<$MaxARC> |
最高箭术 |
<$MPC> |
武力 |
<$MaxMPC> |
最高武力 |
<$H.ASC> |
英雄刺术 |
<$H.MaxASC> |
英雄最高刺术 |
<$H.ARC> |
英雄箭术 |
<$H.MaxARC> |
英雄最高箭术 |
<$H.MPC> |
英雄武力 |
<$H.MaxMPC> |
英雄最高武力 |
<$EXP> |
当前经验值 |
<$H.EXP> |
英雄当前经验值 |
<$MAXEXP> |
升级经验值 |
<$PKPOINT> |
PK点数 |
<$H.PKPOINT> |
英雄PK点数 |
<$CREDITPOINT> |
声望点数 |
<$GOLDCOUNT> |
金币数量 |
<$CombatPower> |
人物战斗力 |
<$H.CombatPower> |
英雄战斗力 |
<$GAMEGOLD> |
游戏币数 |
<$GAMEPOINT> |
游戏点数 |
<$AddMaxBW> |
背包最大负重 |
<$HW> |
腕力 |
<$MAXHW> |
最高腕力 |
<$BW> |
背包重量 |
<$MAXBW> |
最高背包重量 |
<$WW> |
负重力 |
<$LUCK> |
幸运 |
<$H.LUCK> |
英雄幸运 |
<$POISONRECOVER> |
中毒恢复 |
<$HEALTHRECOVER> |
体力恢复 |
<$SPELLRECOVER> |
魔法恢复 |
<$ANTIPOISON> |
毒躲避 |
<$ANTIMAGIC> |
魔法躲避 |
<$MAXWW> |
最高负重 |
<$HUNGER> |
饥饿程度 |
<$LOGINTIME> |
登录时间 |
<$LOGINLONG> |
登录时长 |
<$DRESS> |
衣服 |
<$WEAPON> |
武器 |
<$RIGHTHAND> |
蜡烛 |
<$HELMET> |
头盔 |
<$NECKLACE> |
项链 |
<$RING_R> |
左戒指 |
<$RING_L> |
右戒指 |
<$ARMRING_R> |
左手镯 |
<$ARMRING_L> |
右手镯 |
<$BUJUK> |
护身符 |
<$BELT> |
腰带 |
<$BOOTS> |
鞋子 |
<$CHARM> |
宝石 |
<$HORSE> |
马牌 |
<$UserShopName> |
个人商店名称 |
<$HAT> |
斗笠 |
<$SHIELD> |
盾牌 |
<$DEARNAME> |
配偶的名字 |
<$G_DRESS> |
改名变量 |
<$H.G_DRESS> |
改名变量英雄 |
<$CASTLEGETDAYS> |
沙巴克占领天数,此变量需要沙巴克NPC中使用,比如沙皇宫管理人员 |
<$CASTLENAME> |
沙巴克名称 |
<$REQUESTCASTLEWARDAY> |
申请攻城需要的道具 |
<$OWNERGUILD> |
沙巴克管理行会名称 |
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> |
创建行会需要的道具 |
<$LORD> |
沙巴克管理员名称 |
<$GUILDWARFEE> |
申请行会战争费用 |
<$BUILDGUILDFEE> |
创建行会费用 |
<$CASTLEWARDATE> |
获取攻城时间 |
<$LISTOFWAR> |
获取攻城列表 |
<$CASTLEWARLASTDATE> |
上次攻城时间 |
<$CASTLEGETDAYS> |
守城天数 |
<$GAMEDIAMOND> |
金刚石 |
<$GAMEGIRD> |
灵符 |
<$CURRRUSEMAGICID> |
人物当前攻击技能ID |
<$H.CURRRUSEMAGICID> |
英雄当前攻击技能ID |
<$MAP> |
人物当前地图代码 |
<$H.MAP> |
英雄当前地图代码 |
<$RELEVEL> |
显示人物转生等级 |
<$H.RELEVEL> |
显示英雄转生等级 |
<$STATSERVERTIME> |
显示M2启动时间 |
<$RUNDATETIME> |
开区间隔时间 |
<$KILLER> |
杀人者变量 |
<$HeroKiller> |
杀英雄者变量 |
<$CURRRTARGETNAME> |
被杀者变量 |
<$RANDOMNO> |
随机值变量 |
<$X> |
人物X坐标 |
<$H.X> |
英雄X坐标 |
<$Y> |
人物Y坐标 |
<$H.Y> |
英雄Y坐标 |
<$STR(N998)> <$STR(N999)> |
鼠标在游戏地图中的坐标,脚本请勿使用这2个变量 |
<$MouseX> <$MouseY> |
鼠标在游戏窗口中的坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_HP> |
英雄当前击中目标剩余HP |
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP> |
英雄当前击中目标最大HP |
<$H.ATTACKMONSTER_XEX> |
英雄当前攻击(主目标)目标X坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_YEX> |
英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_X> |
英雄当前攻击目标X坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_Y> |
英雄当前攻击目标Y坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_HPEX> |
英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP |
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX> |
英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP |
<$H.ATTACKMONSTER_NAME> |
英雄当前击中目标的名称 |
<$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX> |
当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称 |
<$USERALLNAME> |
人物完整名称 |
<$GAMEGLORY> |
人物荣誉值 |
<$RevivalTime> |
复活剩余时间 |
<$SlaveCount> |
人物宝宝数量 |
<$HumCloneCount> |
人物分身数量 |
<$MapTitle> |
取地图名称 |
<$H.GetExp> |
英雄当前获得经验变量 |
<$H.LOYALPOINT> |
英雄忠诚度变量 |
<$GetExp> |
人物当前获得经验变量 |
<$USERID> |
人物登录帐号 |
<$H.KILLMONNAME> |
英雄杀死的怪物名称 |
<$KILLMONNAME> |
人物杀死的怪物名称 |
<$KILLMONX> <$KILLMONY> |
人物杀死怪物的坐标 |
<$RecallRemainingTime> |
显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
<$HIT> |
准确 |
<$SPD> |
敏捷 |
<$MACHINEID> |
玩家机器码 |
<$HITSPD> |
攻速(装备加速) |
<$AttackSpeed> |
攻速(含脚本加速) |
<$FASHIONDRESS> |
时装衣服 |
<$FASHIONWEAPON> |
时装武器 |
<$H.FASHIONDRESS> |
英雄时装衣服 |
<$H.FASHIONWEAPON> |
英雄时装武器 |
<$FASHIONNECKLACE> |
时装项链 |
<$FASHIONHELMET> |
时装头盔 |
<$FASHIONARMRINGL> |
时装左手镯 |
<$FASHIONARMRINGR> |
时装右手镯 |
<$FASHIONRINGL> |
时装左戒指 |
<$FASHIONRINGR> |
时装右戒指 |
<$FASHIONRIGHTHAND> |
时装照明物 |
<$FASHIONBELT> |
时装腰带 |
<$FASHIONBOOTS> |
时装鞋子 |
<$FASHIONCHARM> |
时装宝石 |
<$JADE> |
灵玉 |
<$H.GENDER> |
英雄性别 |
<$H.JOB> |
英雄职业 |
<$H.LEVEL> |
英雄级别 |
<$HERONAME> |
英雄名字 |
<$HMapTitle> |
英雄地图名字 |
<$HMAP> |
英雄地图编号 |
<$H.X> |
英雄前坐标X |
<$H.Y> |
英雄前坐标Y |
<$H.AngryValue> |
英雄怒气值 |
<$LIUSERCOUNT> |
离线人数() |
<$YEAR> |
当前年份 |
<$MONTH> |
当前月份 |
<$DAY> |
当前日期 |
<$HOUR> |
当前小时 |
<$MINUTE> |
当前分钟 |
<$SECOND> |
当前秒 |
<$TEAM0>..<$TEAMX> |
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |
<$STNAME> |
师徒名称变量 |
<$DRUM> |
军鼓变量 |
<$FBMAPNAME> |
人物当前副本地图名称 |
<$FBMAP> |
人物当前副本地图代码 |
<$SUCKDAMAGE> |
人物伤害吸收剩下值 |
<$ATTACKMONSTER_MAXHP> |
当前攻击目标总血量 |
<$ATTACKMONSTER_HP> |
当前攻击目标剩余血量 |
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> |
当前攻击(主目标)目标总血量 |
<$ATTACKMONSTER_HPEX> |
当前攻击(主目标)目标剩余血量 |
<$ATTACKMONSTER_NAME> |
当前击中目标的名称 |
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX> |
当前锁定攻击(主目标)目标的名称 |
<$ATTACKMONSTER_X> |
当前攻击目标X坐标 |
<$ATTACKMONSTER_Y> |
当前攻击目标Y坐标 |
<$ATTACKMONSTER_XEX> |
当前攻击(主目标)目标X坐标 |
<$ATTACKMONSTER_YEX> |
当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
<$SlaveX> |
宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
<$SlaveY> |
宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
<$SlaveTargetX> |
宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
<$SlaveTargetY> |
宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
<$Pet.X > |
宠物自身X坐标 |
<$Pet.Y > |
宠物自身Y坐标 |
<$Pet.HP > |
宠物当前剩余HP |
<$Pet.MaxHP > |
宠物最大HP |
<$Pet.MP > |
宠物当前剩余MP |
<$Pet.MaxMP > |
宠物最大MP |
<$Pet.CurTargetName > |
宠物攻击目标名称(不包含数字) |
<$Pet.CurTargetFullName > |
宠物攻击目标名称(包含数字) |
<$Pet.CurTargetX > |
宠物当前攻击目标X坐标 |
<$Pet.CurTargetY > |
宠物当前攻击目标Y坐标 |
<$Pet.CurTargetHP > |
宠物当前击中目标剩余HP |
<$Pet.CurTargetMaxHP > |
宠物当前击中目标最大HP |
<$Pet.DamageValue > |
宠物攻击目标掉血量 |
<$Pet.KillMonName > |
宠物杀死的怪物名称 |
<$POWERRATE > |
人物攻击人物伤害力倍数 |
<$AttackMonPowerRate > |
人物攻击怪物伤害力倍数 |
<$POWERRATETIME> |
人物攻击人物伤害倍数剩余时间 |
<$AttackMonPowerRateTime> |
人物攻击怪物伤害倍数剩余时间 |
<$H.PowerRate> |
英雄攻击人物伤害力倍数 |
<$H.PowerRateTime> |
英雄攻击人物伤害倍数剩余时间 |
<$H.AttackMonPowerRate> |
英雄攻击怪物伤害力倍数 |
<$H.AttackMonPowerRateTime> |
英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间 |
<$GROUPMEMBERCOUNT> |
当前组队人数 |
<$PKPOWER> |
人物对攻击目标的伤害输出值 |
<$H.PKPOWER> |
英雄对攻击目标的伤害输出值 |
<$StruckHP> |
自己被攻击减少的HP输出值 |
<$H.StruckHP> |
自己英雄被攻击减少的HP输出值 |
<$KILLMONBURSTRATE> |
人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整) |
<$KILLMONBURSTRATETIME> |
人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整) |
<$DUMMYCOUNT> |
在线的假人数 |
<$ONUSERCOUNT> |
真人在线数 |
<$UpgradeCount> |
人物全身星星数量 |
<$H.UpgradeCount> |
英雄全身星星数量 |
<$ClientBuildVer> |
登录器内核版本号 |
<$GamePromotionFlag> |
登录器推广标识 |
<$CurTargetMasterName> |
当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) |
<$H.CurTargetMasterName> |
英雄当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) |
<$GameDirectory> |
服务端目录变量 |
<$M2Directory> |
M2所在目录变量 |
<$MAXHP> |
HP上限 |
<$MAXMP> |
MP上限 |
<$REVIVALTIME> |
复活间隔变量 |
<$KILLMONEXPRATE> |
杀怪经验倍数 |
<$KILLMONEXPRATETIME> |
杀怪经验倍数时长 |
<$GAMEGOLDEX> |
新游戏点数 |