| 变量名称 |
说明 |
| <$USERNAME> |
人物名称 |
| <$GUILDNAME> |
行会名称 |
| <$RANKNAME> |
行会职位名称 |
| <$LEVEL> |
等级 |
| <$HP> |
生命值 |
| <$AC> |
防御力 |
| <$MAXAC> |
最高防御力 |
| <$MAC> |
魔法防御力 |
| <$MAXMAC> |
最高魔法防御力 |
| <$DC> |
物理攻击力 |
| <$MAXDC> |
最高物理攻击力 |
| <$MC> |
魔法力 |
| <$MAXMC> |
最高魔法力 |
| <$SC> |
道术 |
| <$MAXSC> |
最高道术 |
| <$ASC> |
刺术 |
| <$MaxASC> |
最高刺术 |
| <$ARC> |
箭术 |
| <$MaxARC> |
最高箭术 |
| <$MPC> |
武力 |
| <$MaxMPC> |
最高武力 |
| <$H.ASC> |
英雄刺术 |
| <$H.MaxASC> |
英雄最高刺术 |
| <$H.ARC> |
英雄箭术 |
| <$H.MaxARC> |
英雄最高箭术 |
| <$H.MPC> |
英雄武力 |
| <$H.MaxMPC> |
英雄最高武力 |
| <$EXP> |
当前经验值 |
| <$H.EXP> |
英雄当前经验值 |
| <$MAXEXP> |
升级经验值 |
| <$PKPOINT> |
PK点数 |
| <$H.PKPOINT> |
英雄PK点数 |
| <$CREDITPOINT> |
声望点数 |
| <$GOLDCOUNT> |
金币数量 |
| <$CombatPower> |
人物战斗力 |
| <$H.CombatPower> |
英雄战斗力 |
| <$GAMEGOLD> |
游戏币数 |
| <$GAMEPOINT> |
游戏点数 |
| <$AddMaxBW> |
背包最大负重 |
| <$HW> |
腕力 |
| <$MAXHW> |
最高腕力 |
| <$BW> |
背包重量 |
| <$MAXBW> |
最高背包重量 |
| <$WW> |
负重力 |
| <$LUCK> |
幸运 |
| <$H.LUCK> |
英雄幸运 |
| <$POISONRECOVER> |
中毒恢复 |
| <$HEALTHRECOVER> |
体力恢复 |
| <$SPELLRECOVER> |
魔法恢复 |
| <$ANTIPOISON> |
毒躲避 |
| <$ANTIMAGIC> |
魔法躲避 |
| <$MAXWW> |
最高负重 |
| <$HUNGER> |
饥饿程度 |
| <$LOGINTIME> |
登录时间 |
| <$LOGINLONG> |
登录时长 |
| <$DRESS> |
衣服 |
| <$WEAPON> |
武器 |
| <$RIGHTHAND> |
蜡烛 |
| <$HELMET> |
头盔 |
| <$NECKLACE> |
项链 |
| <$RING_R> |
左戒指 |
| <$RING_L> |
右戒指 |
| <$ARMRING_R> |
左手镯 |
| <$ARMRING_L> |
右手镯 |
| <$BUJUK> |
护身符 |
| <$BELT> |
腰带 |
| <$BOOTS> |
鞋子 |
| <$CHARM> |
宝石 |
| <$HORSE> |
马牌 |
| <$UserShopName> |
个人商店名称 |
| <$HAT> |
斗笠 |
| <$SHIELD> |
盾牌 |
| <$DEARNAME> |
配偶的名字 |
| <$G_DRESS> |
改名变量 |
| <$H.G_DRESS> |
改名变量英雄 |
| <$CASTLEGETDAYS> |
沙巴克占领天数,此变量需要沙巴克NPC中使用,比如沙皇宫管理人员 |
| <$CASTLENAME> |
沙巴克名称 |
| <$REQUESTCASTLEWARDAY> |
申请攻城需要的道具 |
| <$OWNERGUILD> |
沙巴克管理行会名称 |
| <$REQUESTBUILDGUILDITEM> |
创建行会需要的道具 |
| <$LORD> |
沙巴克管理员名称 |
| <$GUILDWARFEE> |
申请行会战争费用 |
| <$BUILDGUILDFEE> |
创建行会费用 |
| <$CASTLEWARDATE> |
获取攻城时间 |
| <$LISTOFWAR> |
获取攻城列表 |
| <$CASTLEWARLASTDATE> |
上次攻城时间 |
| <$CASTLEGETDAYS> |
守城天数 |
| <$GAMEDIAMOND> |
金刚石 |
| <$GAMEGIRD> |
灵符 |
| <$CURRRUSEMAGICID> |
人物当前攻击技能ID |
| <$H.CURRRUSEMAGICID> |
英雄当前攻击技能ID |
| <$MAP> |
人物当前地图代码 |
| <$H.MAP> |
英雄当前地图代码 |
| <$RELEVEL> |
显示人物转生等级 |
| <$H.RELEVEL> |
显示英雄转生等级 |
| <$STATSERVERTIME> |
显示M2启动时间 |
| <$RUNDATETIME> |
开区间隔时间 |
| <$KILLER> |
杀人者变量 |
| <$HeroKiller> |
杀英雄者变量 |
| <$CURRRTARGETNAME> |
被杀者变量 |
| <$RANDOMNO> |
随机值变量 |
| <$X> |
人物X坐标 |
| <$H.X> |
英雄X坐标 |
| <$Y> |
人物Y坐标 |
| <$H.Y> |
英雄Y坐标 |
| <$STR(N998)> <$STR(N999)> |
鼠标在游戏地图中的坐标,脚本请勿使用这2个变量 |
| <$MouseX> <$MouseY> |
鼠标在游戏窗口中的坐标 |
| <$H.ATTACKMONSTER_HP> |
英雄当前击中目标剩余HP |
| <$H.ATTACKMONSTER_MAXHP> |
英雄当前击中目标最大HP |
| <$H.ATTACKMONSTER_XEX> |
英雄当前攻击(主目标)目标X坐标 |
| <$H.ATTACKMONSTER_YEX> |
英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
| <$H.ATTACKMONSTER_X> |
英雄当前攻击目标X坐标 |
| <$H.ATTACKMONSTER_Y> |
英雄当前攻击目标Y坐标 |
| <$H.ATTACKMONSTER_HPEX> |
英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP |
| <$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX> |
英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP |
| <$H.ATTACKMONSTER_NAME> |
英雄当前击中目标的名称 |
| <$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX> |
当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称 |
| <$USERALLNAME> |
人物完整名称 |
| <$GAMEGLORY> |
人物荣誉值 |
| <$RevivalTime> |
复活剩余时间 |
| <$SlaveCount> |
人物宝宝数量 |
| <$HumCloneCount> |
人物分身数量 |
| <$MapTitle> |
取地图名称 |
| <$H.GetExp> |
英雄当前获得经验变量 |
| <$H.LOYALPOINT> |
英雄忠诚度变量 |
| <$GetExp> |
人物当前获得经验变量 |
| <$USERID> |
人物登录帐号 |
| <$H.KILLMONNAME> |
英雄杀死的怪物名称 |
| <$KILLMONNAME> |
人物杀死的怪物名称 |
| <$KILLMONX> <$KILLMONY> |
人物杀死怪物的坐标 |
| <$RecallRemainingTime> |
显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
| <$HIT> |
准确 |
| <$SPD> |
敏捷 |
| <$MACHINEID> |
玩家机器码 |
| <$HITSPD> |
攻速(装备加速) |
| <$AttackSpeed> |
攻速(含脚本加速) |
| <$FASHIONDRESS> |
时装衣服 |
| <$FASHIONWEAPON> |
时装武器 |
| <$H.FASHIONDRESS> |
英雄时装衣服 |
| <$H.FASHIONWEAPON> |
英雄时装武器 |
| <$FASHIONNECKLACE> |
时装项链 |
| <$FASHIONHELMET> |
时装头盔 |
| <$FASHIONARMRINGL> |
时装左手镯 |
| <$FASHIONARMRINGR> |
时装右手镯 |
| <$FASHIONRINGL> |
时装左戒指 |
| <$FASHIONRINGR> |
时装右戒指 |
| <$FASHIONRIGHTHAND> |
时装照明物 |
| <$FASHIONBELT> |
时装腰带 |
| <$FASHIONBOOTS> |
时装鞋子 |
| <$FASHIONCHARM> |
时装宝石 |
| <$JADE> |
灵玉 |
| <$H.GENDER> |
英雄性别 |
| <$H.JOB> |
英雄职业 |
| <$H.LEVEL> |
英雄级别 |
| <$HERONAME> |
英雄名字 |
| <$HMapTitle> |
英雄地图名字 |
| <$HMAP> |
英雄地图编号 |
| <$H.X> |
英雄前坐标X |
| <$H.Y> |
英雄前坐标Y |
| <$H.AngryValue> |
英雄怒气值 |
| <$LIUSERCOUNT> |
离线人数() |
| <$YEAR> |
当前年份 |
| <$MONTH> |
当前月份 |
| <$DAY> |
当前日期 |
| <$HOUR> |
当前小时 |
| <$MINUTE> |
当前分钟 |
| <$SECOND> |
当前秒 |
| <$TEAM0>..<$TEAMX> |
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |
| <$STNAME> |
师徒名称变量 |
| <$DRUM> |
军鼓变量 |
| <$FBMAPNAME> |
人物当前副本地图名称 |
| <$FBMAP> |
人物当前副本地图代码 |
| <$SUCKDAMAGE> |
人物伤害吸收剩下值 |
| <$ATTACKMONSTER_MAXHP> |
当前攻击目标总血量 |
| <$ATTACKMONSTER_HP> |
当前攻击目标剩余血量 |
| <$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> |
当前攻击(主目标)目标总血量 |
| <$ATTACKMONSTER_HPEX> |
当前攻击(主目标)目标剩余血量 |
| <$ATTACKMONSTER_NAME> |
当前击中目标的名称 |
| <$ATTACKMONSTER_NAMEEX> |
当前锁定攻击(主目标)目标的名称 |
| <$ATTACKMONSTER_X> |
当前攻击目标X坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_Y> |
当前攻击目标Y坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_XEX> |
当前攻击(主目标)目标X坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_YEX> |
当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
| <$SlaveX> |
宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
| <$SlaveY> |
宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
| <$SlaveTargetX> |
宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
| <$SlaveTargetY> |
宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
| <$Pet.X > |
宠物自身X坐标 |
| <$Pet.Y > |
宠物自身Y坐标 |
| <$Pet.HP > |
宠物当前剩余HP |
| <$Pet.MaxHP > |
宠物最大HP |
| <$Pet.MP > |
宠物当前剩余MP |
| <$Pet.MaxMP > |
宠物最大MP |
| <$Pet.CurTargetName > |
宠物攻击目标名称(不包含数字) |
| <$Pet.CurTargetFullName > |
宠物攻击目标名称(包含数字) |
| <$Pet.CurTargetX > |
宠物当前攻击目标X坐标 |
| <$Pet.CurTargetY > |
宠物当前攻击目标Y坐标 |
| <$Pet.CurTargetHP > |
宠物当前击中目标剩余HP |
| <$Pet.CurTargetMaxHP > |
宠物当前击中目标最大HP |
| <$Pet.DamageValue > |
宠物攻击目标掉血量 |
| <$Pet.KillMonName > |
宠物杀死的怪物名称 |
| <$POWERRATE > |
人物攻击人物伤害力倍数 |
| <$AttackMonPowerRate > |
人物攻击怪物伤害力倍数 |
| <$POWERRATETIME> |
人物攻击人物伤害倍数剩余时间 |
| <$AttackMonPowerRateTime> |
人物攻击怪物伤害倍数剩余时间 |
| <$H.PowerRate> |
英雄攻击人物伤害力倍数 |
| <$H.PowerRateTime> |
英雄攻击人物伤害倍数剩余时间 |
| <$H.AttackMonPowerRate> |
英雄攻击怪物伤害力倍数 |
| <$H.AttackMonPowerRateTime> |
英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间 |
| <$GROUPMEMBERCOUNT> |
当前组队人数 |
| <$PKPOWER> |
人物对攻击目标的伤害输出值 |
| <$H.PKPOWER> |
英雄对攻击目标的伤害输出值 |
| <$StruckHP> |
自己被攻击减少的HP输出值 |
| <$H.StruckHP> |
自己英雄被攻击减少的HP输出值 |
| <$KILLMONBURSTRATE> |
人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整) |
| <$KILLMONBURSTRATETIME> |
人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整) |
| <$DUMMYCOUNT> |
在线的假人数 |
| <$ONUSERCOUNT> |
真人在线数 |
| <$UpgradeCount> |
人物全身星星数量 |
| <$H.UpgradeCount> |
英雄全身星星数量 |
| <$ClientBuildVer> |
登录器内核版本号 |
| <$GamePromotionFlag> |
登录器推广标识 |
| <$CurTargetMasterName> |
当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) |
| <$H.CurTargetMasterName> |
英雄当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) |
| <$GameDirectory> |
服务端目录变量 |
| <$M2Directory> |
M2所在目录变量 |
| <$MAXHP> |
HP上限 |
| <$MAXMP> |
MP上限 |
| <$REVIVALTIME> |
复活间隔变量 |
| <$KILLMONEXPRATE> |
杀怪经验倍数 |
| <$KILLMONEXPRATETIME> |
杀怪经验倍数时长 |
| <$GAMEGOLDEX> |
新游戏点数 |