QFunction-0 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ;======================魔法攻击触发========================== [@MagicStruck] #IF CHECKCURRTARGETRACE
= 0 #ACT SENDMSG 6
你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK #IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6
你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK #IF CHECKCURRTARGETRACE = 151 #ACT SENDMSG 6
你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK #IF CheckCurrTargetSlave #ACT SENDMSG 6
你被宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。。宝宝主人:【<$CurTargetMasterName>】
使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK
#IF #ACT SENDMSG 6
你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK
[@MagicAttack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6
你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
249 BREAK
#IF #ACT SENDMSG 6
你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP>
使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK
;======================物理攻击触发========================== [@Struck] #IF CHECKCURRTARGETRACE
= 0 #ACT SENDMSG 6
你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK #IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6
你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK #IF CHECKCURRTARGETRACE = 151 #ACT SENDMSG 6
你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK
#IF #ACT SENDMSG 6
你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253 BREAK
[@Attack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6
你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
249 BREAK
#IF #ACT SENDMSG 6
你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP>
使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加技能锁定目标名(有可能为空,比倚天辟地等
等无鼠标指向
、点击、魔法锁定的目标时) <$ATTACKMONSTER_NAMEEX>
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
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