功能:
人物转生控制
格式:
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255) 转后等级
代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 -
20000)。 英雄转生命令为:H.RENEWLEVEL 转次数 转后等级
;========================================== ;将人物转生一次,后等级设为
28级,分配100点属性 [@RenewLevel] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 28
100 #SAY 转生成功。 ;========================================== 功能: 检测转生等级
检测英雄等级命令:H.checkrenewlevel
格式:
控制符(=,>,<) ;========================================== [@ViewRenLevel] #IF
checkrenewlevel = 0 #act break #say 你还没转生!!!\
\ 〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗 #IF
checkrenewlevel = 1 #act break #say 你的转生等级为第一重转生!!!\
\ 〖<返回/@ReNewLevel>〗
〖<关闭/@exit>〗 ;==========================================
功能:
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态) 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态,命令:H.RestRenewLevel
格式: ;========================================== [@ClearRenewLevel] #IF #ACT
RestRenewLevel ;==========================================
英雄转生示列脚本:
[@herozs] #IF H.checkrenewlevel < 9 #Act H.RENEWLEVEL
1 #SAY 您的英雄转生到<$H.RELEVEL>级了!!! #ELSEACT MESSAGEBOX
英雄转生次数已经<$H.RELEVEL>级了! ======================================================================
功能:
设置及更改转生人物显示的名称
格式: 配置文件:String.ini
以下为相关配置内容: ;========================================== WarrReNewName=%chrname\*<圣>* WizardReNewName=%chrname\*<神>* TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
WarrReNewName
武士转生后名称显示 WizardReNewName
法师转生后名称显示 TaosReNewName 道士转生后名称显示 |