新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行 StdMode=47 新增扩展物品 可叠加 Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了
和宝石镶嵌那样视为使用 Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除
右键使用后 鼠标变成准星模式
触发: 以上扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的
[@StdmodeShowX] X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的 [@HeroStdmodeShowX]
X=物品的Anicount ----------------------------------------------------------- 增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本): 当前使用物品名:<$UseItemName>,
<$H.UseItemName> 当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
<$H.UseItemMakeIndex>
+当前准星使用对象物品名: <$BagItemName>
<$H.BagItemName> +当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
<$H.BagItemMakeIndex> ;==========================================================
·脚本示范 [@StdModeShow1] #if #act SendMsg 6
人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex> SendMsg 6
使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex> SendMsg 6 邪恶の力量到此一游 LinkBagItem
<$BagItemMakeIndex> ;修改物品星星数量 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 UpdateItem -1 ClearLinkItem break
[@HeroStdModeShow2] #if #act SendMsg 6
英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex> SendMsg 6
英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex> H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex> ;修改物品星星数量 H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1 H.ClearLinkItem break
[@StdModeShow1] #if #act ;$G_UseItemName
和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字 SendMsg 6
人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName>
),唯一ID:<$UseItemMakeIndex> SendMsg 6
使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName>
),唯一ID:<$BagItemMakeIndex> break
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