NPC界面调用怪物外观

2025-3-27 14:23| 发布者: kaisifu| 查看: 5| 评论: 0

摘要: NPC界面调用怪物外观功能:NPC界面调用怪物外观格式:无说明:无Npc对框增加怪物显示元素格式:Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:YF:显示方式;0:显示怪物站立第一张图; 1:显示怪物站立动作, 10:怪物走路第一张图; 1 ...
 NPC界面调用怪物外观
功能:NPC界面调用怪物外观
格式:
说明:



Npc对框增加怪物显示元素

格式:Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:Y

F:显示方式;0:显示怪物站立第一张图; 1:显示怪物站立动作, 10:怪物走路第一张图; 11:怪物走路动作
Dir: 怪物方向(0-7)
X: X坐标偏移
Y: Y坐标偏移

;--------------------------------------------------------------------------------------------

;显示鸡
<Monster:11:160:1:1:10:60>


*例子2


[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)>
#say
<MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>




路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋