英雄攻击触发: [@HeroMagicStruck] [@HeroMagicAttack] [@HeroStruck] [@HeroAttack] QFunction-0 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ;======================被魔法攻击触发========================== [@HeroMagicStruck] #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 151 #ACT SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK ;======================魔法攻击触发========================== [@HeroMagicAttack] #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK ;======================被物理攻击触发========================== [@HeroStruck] #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 151 #ACT SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK ;======================物理攻击触发========================== [@HeroAttack] #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6 你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK ;======================下面变量获取怪物完整名字========================== 增加变量以显示完整名(不去数字):$H.CURRRTARGETFULLNAME 上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$H.CURRRTARGETNAME 提供2种变量大家自己按需使用! |