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检测人物是否是离线挂机
功能:检测人物是否是离线挂机格式:CheckOffline
2025-4-2 16:44
检测人物荣誉
格式: CHECKGAMEGLORY (,,=) 值 #IFCHECKGAMEGLORY = 100 #SAY荣誉等于100
2025-4-2 16:43
检测人物宝宝名字
功能:检测人物宝宝名字 格式: ;========================================== #IF CHECKSLAVENAME Gxxm2#ACT SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫Gxxm2#ELSEACTSENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫Gxxm2;========================= ...
2025-4-2 16:43
检测人物PK值
功能: 检测人物PK值。格式:CHECKPKPOINTEX 控制符(=,,) 数量;==========================================#IF CHECKPKPOINTEX 100#SAYPK值大于 100 #ELSESAYPK值小于 100;====================================== ...
2025-4-2 16:42
检测会员剩余时间
格式: 检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量) 例子:?#IF CHECKNAMEDATETIMELIST ..\Quest ...
2025-4-2 16:42
检查行会可以容纳多少成员
格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(,,=) 数量#IFCHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 100 #SAY你的行会可以容纳成员数大于100个
2025-4-2 16:42
检测地图坐标是否可以到达
检测地图坐标是否可以到达功能:检测地图坐标是否可以到达格式:CHECKMAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标 ==============================================#IFCHECKMAPMOVE 3 333 333#SAY盟重省333 333能够到达#ELSESAY该坐 ...
2025-4-2 16:41
检查地图相同怪物数量
格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(,,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(留空或0=检测数字,1=不检测数字) #IFCheckMapSameMonCount 3 稻草人 10 #SAY土城的稻草人大于10个 #IFCheckMapSameMon ...
2025-4-2 16:41
检查地图范围怪物数量
格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,,) 数量 宝宝是否计算在内#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX 3 半兽人 333 333 10 100 #SAY大于100个半兽人#IFCheckRangeMonCountEx $MAP 半兽人 51 ...
2025-4-2 16:40
检查当前目标类型
格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,,) 数据库Race值该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用 #IFCHECKCURRTARGETRACE = 0 #SAY当前是人物BREAK#IFCHECKCURRTARGETRACE = 1 #SAY当前是英雄BREAK#IFCHECKCURRTARGETRAC ...
2025-4-2 16:39
检测被自己杀死的宝宝的名字
检测被自己杀死的宝宝的名字.注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝. #IFCheckKillSlaveName 白野猪#SAY你把对方的宝宝白野猪杀死了. ...
2025-4-2 16:38
检测行会成员人数
功能:检测行会成员人数格式:CheckGuildMemberCount 控制符 .=. 数量#IFCheckGuildMemberCount 100#SAY行会成员大于100人.
2025-4-2 16:38
检测人物幸运值
功能: 检测人物幸运值。格式:CheckLuckPoint 控制符(=,,) 数量;==========================================#IF CheckLuckPoint 1#SAY幸运值大于 1 #ELSESAY幸运值小于 1;====================================== ...
2025-4-2 16:38
检查地图内的怪物数量
功能: 可以检查一个地图内的怪物数量。格式:CheckMapMonCount 地图号 检测符号 数量 是否检测宝宝(参数0或者留空宝宝算在里面 、1则宝宝不算到里面);==========================================#IFCheckMapMonC ...
2025-4-2 16:37
检测人物坐标范围
检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange 如:#IFCheckInMapRange 3 354 337 0;检测是否在地图3 坐标354 337 为中心,范围0#elseactSetOffTimer 12break#IFCheckInMapRange 3 354 337 0#ACTCHANGxxXP + 200000b ...
2025-4-2 16:37
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