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修改地图内怪物属性,修改怪物属性
修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐 ...
2025-3-30 10:25
减少技能冷却时间
功能说明: 减少技能冷却时间设置技能冷却时间减少: SetSkillDecCD 技能名称 操作符(+/-/=) 时间(秒)获取减多少技能冷却时间:GetSkillDecCD 技能名称 变量名获取当前的技能冷却时间:GetSkillCD 技能名称 变量名技 ...
2025-3-30 10:24
GetPlayInfo命令使用大全
说明: GetPlayInfo命令使用大全(部分可能无效,按需使用)玩家名/@玩家名 玩家机器硬盘序列号/@玩家机器硬盘序列号 玩家机器网卡序列号/@玩家机器网卡序列号 当前登录器版本号/@当前登录器版本号 \玩家账号/@玩家账号 ...
2025-3-30 10:24
战斗力计算
战斗力计算-----------------------------------战斗力计算---------------------------功能说明:位于引擎---选项--战斗力计算设置 用于计算战斗力总值示范:#if#actInc N0 10SENDMSG 6 你的战斗力为$CombatPower#i ...
2025-3-30 10:23
脚本命令释放技能(无动作施展)
脚本命令释放技能(无动作施展)脚本命令释放技能(无动作施展) releasemagicEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5参数1 释放技能id (能支持自定义技能)参数2 技能是否是强化技能 0=普通技能 1=强化技能参数3 技能等级参数 ...
2025-3-30 10:23
播放地图魔法特效
播放地图魔法特效(仅自己可见)格式: SelfMapEffect 地图名称 X Y WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数(-1为无限次数) 播放速度(毫秒) 播放效果(0普通 1特效) (该参数值范围0~5,0表示没有亮度,在关闭禁 ...
2025-3-30 10:22
改变行会掌门人,替换行会掌门人
改变行会掌门人,替换行会掌门人格式:SetGuildMaster 1/2(1是正会长,2是副会长)如果已经是行会会长,则调用无效#IF#ACTSetGuildMaster 1#SAY你现在是行会一把手了. ...
2025-3-30 10:19
删除文本指定行
格式: DelTextListLine 文件名 行号(0开始) 是否绝对路径(0:否; 1:是)例:#IF#ACTDelTextListLine d:\d.txt 0 1#SAY文本第一行被删除
2025-3-30 10:19
获取技能快捷键,设置技能快捷键
获取技能快捷键:GetSkillKey 技能名称 变量 变量的结果为数字,对应于下: ;49~56: F1~F8 ;69~76: Ctrl+F1 ~ Ctrl + F8 ;97~122: A-Z #if #act GetSkillKey 烈火剑法 N1 sendmsg 6 你的烈火剑法设置快捷键为$STR(N1 ...
2025-3-30 10:17
角色变身怪物,人物变身
格式:changeAppr appr 时间(单位:秒)#actchangeAppr 161 10sendmsg 6 你变成了鹿,时间10秒#act ;自定义怪物Appr在数据库Appr的基础上加100000 changeAppr 100220 60 sendmsg 6 你变成Appr=220的定自定义怪物,有 ...
2025-3-30 10:16
秒杀保护
功能: 秒杀保护格式: ProtectHP 检测血量 保留血量 有效时间 是否为百分比 #act ProtectHP 90 10 360 1 SENDMSG 6 该脚本的意思是,你的血量在大于等于90%的情况下,如果有人可以一刀秒杀你,你不会被秒杀,而是把 ...
2025-3-30 10:15
Mongen.txt 刷怪触发
功能: Mongen.txt 刷怪触发格式:Mongen.txt 增加刷怪触发Mongen.txt 文件内容如下: 3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 ------------------ ;QF触发: #if#actSENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界 ...
2025-3-30 10:14
物品标记,装备标记,物品标识,装备标识
功能: 物品标记数据在设置/修改后会随物品存盘,合区也会保留格式:物品标记数据在设置/修改后会随物品存盘,合区也会保留设置物品标记数据(根据需要选择合适的数据类型):设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装 ...
2025-3-30 10:14
设置被怪物攻击时伤害吸收
功能: 设置被怪物攻击时伤害吸收(宝宝/宠物除外)格式:StruckDamageAbsorb 怪物名(*表示所有怪) 吸收几率(1~100) 伤害吸收比例(1~100) 有效时间(秒)#if#act StruckDamageAbsorb 白野猪 50 80 30sendmsg 5 50%几率 ...
2025-3-30 10:13
暂停刷怪,停止刷怪
说明: 暂停游戏刷怪检测是否暂停刷怪: CheckStopM2MakeMon暂停M2Server刷怪StopM2MakeMon 参数1(0:不暂停;1:暂停)#ifCheckStopM2MakeMon#actStopM2MakeMon 0sendmsg 6 现在已经恢复M2刷怪#elseactStopM2MakeMon 1s ...
2025-3-30 10:12