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自动排列自定义按钮倒计时触发
自动排列自定义按钮倒计时触发-----------------------------------自动排列自定义按钮倒计时触发---------------------------注:SetArrBuff (是不指定坐标,而指定分组的)具体参阅 引擎--选项-》客户端设置-》按钮 ...
2025-3-29 17:19
英雄攻击触发
英雄攻击触发: QFunction-0 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ;======================被魔法攻击触发========================== #IF H.CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 ...
2025-3-29 17:19
脚本召唤宝宝
功能: 脚本召唤宝宝。格式:RecallMobEx 怪物名称 X坐标 Y坐标 等级 数量 叛变时间 颜色类型(0:固定颜色,1:自动变色) 颜色值(0-255;0不改变颜色) 攻击力受自动变色颜色不同而不同固定颜色攻击力受指定颜色不同而不 ...
2025-3-29 17:18
打开个人店铺(摆摊)脚本命令
功能: 打开个人店铺(摆摊)脚本命令格式: #IF#ACTOpenGameShopDlg
2025-3-29 17:18
循环脚本
111/@111 222/@222 $STR(N1) ; ******************************************尽可能不要用这种写法,递归调用容易产生栈溢出 #IF SMALL N1 2000 #ACT Inc N1 1 SendMsg 6 $STR(N1) GOTO @111 BREAK ;这种脚本递归调 ...
2025-3-29 17:18
获取指定位置的物品数量
获取指定位置的物品数量GetItemCount 位置(0:背包;1:装备; 2:首饰; 3:神佑; 4:普通仓库; 5:无限仓; 6:摆摊) 物品名称 变量 #actGetItemCount 0 屠龙 N0sendmsg 6 背包中屠龙的数量为$STR(N0) ...
2025-3-29 17:17
LineNotice.txt彩色滚动公告
LineNotice.txt彩色滚动公告例:自定义字体颜色公告!252,255窗口顶部滚动公告!格式1:聊天框公告 0为背景色 253前景色格式2:252,255,190 窗口顶部滚动公告,255为背景色 252前景色 190为背景条颜色(背景条颜色留 ...
2025-3-29 17:17
使用物品所需条件设置
使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)NeedNeedLevel 0需要指定等级以上才可以戴上 1需要指定攻击力以上才可以戴上 10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上11需 ...
2025-3-29 17:14
物品极品属性详解
物品极品属性详解重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性 ...
2025-3-29 17:14
物品代码表
物品代码表物品代码(Stdmode)物品类型相关说明0药品1食物23卷类4技能书5武器6武器7技能书8910衣服(男)11衣服(女)12盾牌(支持外观)位置代码=16 变量$SHIELD15头盔16斗笠19项链20项链21项链22戒指23戒指24手镯25符、毒 ...
2025-3-29 17:14
特殊物品设置
特殊物品设置物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSource说明气血石7100自动增加HP,增加数量为 持久*10幻魔石7200自动增加MP,增加数量为 持久*10魔血石7300自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10例如:气血石(小);7;1;1; ...
2025-3-29 17:13
Stditem详解
Stditem详解stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对 ...
2025-3-29 17:13
Monster详解
Monster详解monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了(1)sid 怪物代号(2)name 怪物名称(3)race 行动模式及死亡时的效果代码race代码---81 对象进入范围自动 ...
2025-3-29 17:12
数据库设置天生元素方式
数据库设置天生元素方式装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%) element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~100%) element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%) ...
2025-3-29 17:12
盾牌相关资料
Stdmode值12,物品位置16,变量$SHIELD数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算) 外观读取Shield.wil Shape从1开始计算 ...
2025-3-29 17:12
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