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GEE/GXX
检测人物是否是离线挂机
功能:检测人物是否是离线挂机格式:CheckOffline
2025-4-2 15:18
检测人物的伤害
说明: 检测人物的伤害格式: CheckSuckDamage 操作符( = ) 数量(1-2000000000) #IFCheckSuckDamage 1000#SAYSendMsg 5 你当前拥有的伤害吸收大于1000点.
2025-4-2 15:18
检测人物的攻击模式
说明: 检测人物的攻击模式格式: CheckAttackMode 模式(0-7)#IFCheckAttackMode 0#SAY全体攻击模式#IFCheckAttackMode 1#SAY和平攻击模式
2025-4-2 15:18
检测当前通过宝石升级装备的名字
功能: 检测当前通过宝石升级装备的名字格式: CheckUpgradeItemName 位置(0-1) 名字说明: 位置0=升级装备的名字 1=左边一格宝石的名字注意: 此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.#IFCheckGold 5000CheckUpgr ...
2025-4-2 15:17
检测本月的天数
功能: 检测是否是本月的第几天.格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)说明: 第二个参数可省略.例子: 检测是否本月的前7天#IFDAYOFMONTH 1 10#SAY本月10号之前.例子: 检测是否是本月的第一天#IFDAYOFMONTH 1#SAY今 ...
2025-4-2 15:16
检查正在穿身上装备的名字名字
检查正在穿身上装备的名字名字. 格式: CheckTakeonItem 物品名字#ACTCheckTakeonItem 布衣(男)#SAY你正在穿布衣(男)============================================================================检查正在穿身上装 ...
2025-4-2 15:16
检测被自己杀死的宝宝的名字
检测被自己杀死的宝宝的名字.注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝. #IFCheckKillSlaveName 白野猪#SAY你把对方的宝宝白野猪杀死了. ...
2025-4-2 15:15
自动寻路
功能: 自动移动到指定坐标,专用登录器.格式: GotoNow X Y例子: 在盟重时自动移动到330 330#IFIsOnMap 3#ACTGotoNow 330 330
2025-3-30 18:52
自定义穿戴装备
功能:自动穿背包中的装备 装备位置: 衣服 = 0; 武器 = 1; 蜡烛 = 2; 项链 = 3; 头盔 = 4; 左手镯 = 5; 右手镯 = 6; 左戒指 = 7; 右戒指 = 8; 护符 = 9; 腰带 = 10; 鞋子 = 11; 宝石 = 12; #IF CheckLevelEx 1 #ACT ...
2025-3-30 18:51
发送自定义颜色的文字信息
功能说明:发送自定义颜色的文字信息.格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发 ...
2025-3-30 18:51
召唤自己的分身
召唤自己的分身格式:RecallSelf 分身有效时间 数量 继承人物属性百分比 分身颜色(0-255;0不改变颜色) 改变分身衣服外观(0或空为不改变) 改变分身武器外观(0或空为不改变) X坐标 Y坐标#IF#ACTRecallSelf 60 3 150 251 ...
2025-3-30 18:50
增加限次使用物品的次数
增加限次使用物品的次数.说明: 只对刚刚使用过的类型(StdItem=31 Source=1)或者(StdItem=2 Shape=1,3,5,9)的物品有效.#IFCheckLevelEx 100#ACTChangeLevel + 1Break#ELSESAY小于100级才可以使用.#ELSEACTAddFunItem ...
2025-3-30 18:50
英雄登录器专用荣誉
英雄登录器专用荣誉格式: ChangeHumCreditEx 操作符(+ - =) 数值(1-65535)#IF#ACTChangeHumCreditEx + 10
2025-3-30 18:50
把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图
把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.#IF#ACTMoveMapPlay 0 3 333 333#SAY地图0中的人物已经全部移动到地图3中.
2025-3-30 18:49
移动怪物到新的坐标
功能: 移动指定坐标的怪物到新的位置.格式: MoveMonToPos 怪物 地图 老坐标X 老坐标Y 新坐标X 新坐标Y例子:#IFCheckRangeMonCountEx K004 魔王弓箭手 51 43 5 0#ACTMoveMonToPos 魔王弓箭手 K004 51 43 48 47 ...
2025-3-30 18:49
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