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传奇2教学

特修身上装备
在物品规则列表中限制物品的不会被修理#IFCHECKREPAIRALLGOLD $STR(N99)#ACTtake 金币 $STR(N99) RepairAll#SAY你的装备修好了.#ELSESAY你是不是没有钱啊.修理需要$STR(N99)金币 ...
分类:    2025-3-30 18:46
所有行会在当晚同时攻城
功能:所有行会在当晚同时攻城AddAttackSabukAll 城堡号(0) #IF#SAY所有行会将于今晚同时攻城!#ACTAddAttackSabukAll 0
分类:    2025-3-30 18:45
随机输入验证码
命令:setrandomno 参数(0或空:全数字;1:数字+小写字母;2:数字+大写字母;3:数字+小写字母+大写字母)随机输入验证码#IfCheckLevelEx 0 #ActSetRandomNo#Say输入验证码/@@CheckNo:$RANDOMNO#IfCheckRandomNo#SAY输入 ...
分类:    2025-3-30 18:45
收回人物的英雄
功能: 收回人物的英雄.格式: TakeHero#IFCheckHeroOnline#ACTTakeHero======================== 两种命令大家自己测试哪个可用===================================功能: 收回人物的英雄.格式: HeroLoginOut#IFCheck ...
分类:    2025-3-30 18:44
设置装备发光
功能: 设置装备发光说明: 衣服,武器和头盔不支持次功能.适用: 英雄M2格式: SetItemsLight 位置(0-12) 值(1=发光效果1 2=发光效果2 0=不发光).其他: 选择效果点击 M2\选项\功能设置\内挂控制发光效果1:#IF#ACTSetItem ...
分类:    2025-3-30 18:44
设置装备绑定状态
功能:设置装备绑定状态。格式:SetItemState 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) 项目(0-5) 属性(0为正常,1为绑定) 项目: 0 禁止扔 1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出 6 丢弃消失 7 禁止取下#IFCh ...
分类:    2025-3-30 18:43
设置英雄可吸伤害
说明:设置英雄可吸收收到的攻击伤害.格式: SetHeroSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100) 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害 ...
分类:    2025-3-30 18:43
设置人物商铺购买物品的价格比例
功能: 设置人物商铺购买物品的价格比例.格式: SetShopItemPriceRate 比例(1-100)注意: 人物下线后状态消失.其他: 列表信息中可设置单个物品是否允许打折购买.例如:大于100级人物商铺购买物品的价格比例是90%,人物上 ...
分类:    2025-3-30 18:42
设置人物可吸收收到的攻击伤害
说明:设置人物可吸收收到的攻击伤害.格式: SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100) 吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害, ...
分类:    2025-3-30 16:37
杀死人物宝宝
说明:把自己的宝宝杀死.格式:KillCallMob 名字 数量 是否清尸体(0或空:不清; 1:清)#IF#ACTKILLCALLMOB 神兽#SAY你的神兽已经死亡.#IF#ACTKILLCALLMOB 白野猪 2
分类:    2025-3-30 16:37
杀死地图中的怪物
功能: 随机杀死地图中的怪物.格式: RandomKillMon 地图 怪物名字 数量(1-255) 掉落物品(0,1)说明: 地图=Self时表示当前地图. 例子:#IF#ACTRandomKillMon Self 稻草人 5注:设置空或者0为杀死怪物掉落物品,,设置1为 ...
分类:    2025-3-30 16:36
改变人物公聊时的文字信息颜色
功能: 改变人物公聊时的文字信息颜色.格式: ChangeHearMsgColor 时间(分钟) 颜色(0-255) ;人物说话信息蓝色显示#IF#ACTChangeHearMsgColor 10 180
分类:    2025-3-30 16:36
取指定位置的装备名字
取指定位置的装备名字格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99) 参数3是否只取DB中的名称(0:若改名以改名为准; 1:只取DB中的名称)说明: S变量是人物私有变量(0-99) 参数3是否只取DB中的名称(0:若改名以改名 ...
分类:    2025-3-30 16:36
把人物身上装备放入背包中
把人物身上装备放入背包中.格式: TakeEx (0-51) #IF#ACTTakeEx 1
分类:    2025-3-30 16:35
去的随机字符串
功能: 从文件中随机获取一行字符串格式: GetCacheRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(1-10000)说明: 没有指定行时随机取某一行的字符串. 变量可以是S0--S99或者A0--A499例如:随机取一行字符串到S10中.#IF#ACT ...
分类:    2025-3-30 16:35