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传奇2教学

英雄增加,删除技能
英雄增加技能#IF#ACTH.ADDSKILL 英雄治愈术 3SENDMSG 4 恭喜$USERNAME您的英雄学习了英雄治愈术三级break-----------------------------------------------------------------------------------英雄删除指定技能#IF ...
分类:    2025-3-30 16:34
清除宝石升级属性
功能: 清除使用宝石升级的装备属性.格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14) 注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.例子:#IF#ACTClearStoneUpgrade 0 ...
分类:    2025-3-30 16:33
强制人物的攻击模式
功能: 强制人物的攻击模式格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒) 地图号(*为任何地图) 说明: 0=全体模式 1=和平模式例子: 强制人物和平模式#IFCheckPkPoint 2#ACTSetHumAttackMode 1 3600sendmsg 6 强制和 ...
分类:    2025-3-30 16:33
屏幕的中间显示公告
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式) X坐标模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行 ...
分类:    2025-3-30 16:32
排序在线人物自定义变量
功能: 排序在线人物自定义变量.格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.注意: ...
分类:    2025-3-30 15:58
排序人物自定义变量
功能: 排序人物自定义变量.格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 变量文件是否绝对路径(0,1) 保存文件是否绝对路径(0,1)说明: 排序模式 0=升序,1=降序升序排序人物变量QQ ...
分类:    2025-3-30 15:58
建立一个文本文件
在指定位置建立一个文本文件.注意:文件保存在 \Envir目录中.#IF#ACTCreateFile QuestDiary\NewFile.txt#SAY在Envir\QuestDiary目录中建立了一个文件.
分类:    2025-3-30 15:57
建立行会
增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线)说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家.#IF#ACTAddGuild 华山派 Self
分类:    2025-3-30 15:57
取得玩家名字
功能:取得玩家名字.格式:GetUserName 0-99之间的数字,或者范围是0-99之间的数值型变量.如下将玩家名字放入S10中#IF#ACTGetUserName 10
分类:    2025-3-30 15:57
获取对面人物的名字
说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量#IF #ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是: $STR(S0)
分类:    2025-3-30 15:55
恢复发言
恢复人物发言.(脚本中 Shutup 和 ReleaseShutup 为引擎GM解除禁言命令,请修改为您引擎设置的命令)#IF#ACTGmexecute Shutup Self 888888SendMsg 5 您被禁言了.break#IF#ACTGmexecute ReleaseShutup SelfSendMsg 5 ...
分类:    2025-3-30 15:55
关闭大对话框模式
功能: 关闭大对话框模式. (专用登录器)格式: CloseBigDialogBox#IF#ACTCloseBigDialogBox
分类:    2025-3-30 15:54
给字符串增加空格
功能:给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.格式:SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?说明:可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面注意:第二个参数长度是指增加空格后整个字符串的长度 ...
分类:    2025-3-30 15:54
给予带绑定状态装备
功能:给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态格式:格式:GiveStateItem 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品)GiveStateItem 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定);项目1-- ...
分类:    2025-3-30 15:53
改变行会掌门人
改变行会掌门人#IF#ACTChangeGuildMaster 华山派#SAY贡献,你现在是华山派掌门人了.
分类:    2025-3-30 15:53