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传奇2教学

解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题 ...
解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示素材 ...
分类:    2025-3-29 17:08
祝福罐、魔族指令、火龙之心填充物数据库设置
说明: 祝福罐、魔族指令、火龙之心填充物数据库设置DB记录(StdMode = 96; 祝福罐,Horse = 0:双击释放后减总数量,Horse = 1:双击释放不减数量) 133 祝福油 3 4 1 10 0 0 26 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 5 25 ...
分类:    2025-3-29 17:06
Magic详解
Magic详解magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.序号 字段 说明 (1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生的动画效果(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值(6)Pow ...
分类:    2025-3-29 17:05
新怪物数据
-------------------人形怪范例------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的 ...
分类:    2025-3-29 17:04
英雄合击技能
英雄合击技能功能:技能格式:无说明:技能数据库设置,请直接使用我们提供的数据库既可例:60;破魂斩;4;3;1;60;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;61;劈星斩;4;3;1;61;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0 ...
分类:    2025-3-29 15:30
新技能
新技能功能:新技能(商业版登录器可使用)格式:无说明:技能数据库设置,请直接使用我们提供的数据库既可例:81;纵横剑术;2;56;12;0;0;3;0;0;0;42;50;44;100;46;200;50;400;55;800;60;1600;66;3200;72;6400;79;12800; ...
分类:    2025-3-29 15:30
自动登录离线挂机人物
自动登录离线挂机人物功能:自动登录离线挂机人物格式:无说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物例: 使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt ...
分类:    2025-3-29 15:30
自定义装备属性 自定义装备文本
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。 修改自定义装备文字内容:CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上 ...
分类:    2025-3-29 15:29
自定义装备进度条 类似刀魂功能
自定义装备进度条 类似刀魂功能功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行 必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条 ...
分类:    2025-3-29 15:29
自定义物品特效
自定义物品特效 M2-查看-列表信息(二)-特效列表
分类:    2025-3-29 15:25
自定义输入
自定义输入@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似 22要和后面的变量一样$STR(S22) 举例说明: 请输入充值卡卡号/@@InPutString22\ #IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt $STR(S22);这个命令是检测你 ...
分类:    2025-3-29 15:23
自定义命令输入参数
获取用户自定义命令输入参数$PARAM(0) $PARAM(1) $PARAM(2) $PARAM(3) $PARAM(4) $PARAM(5) $PARAM(6)借用群里的范例 无测试 自己斟酌后在用 #IFcheckGold 9999#ACTMOV N9 0 MOV S9GOTO @字符过滤#ELSEACTSENDMSG SE ...
分类:    2025-3-29 15:23
自定义技能系统
自定义技能系统M2-查看-列表信息(二)-自定义技能
分类:    2025-3-29 15:23
自定义怪物系统
自定义怪物系统M2-选项-怪物设置-自定义怪物
分类:    2025-3-29 15:21
自定义OK框
自定义OK框ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T\N=编号(0~7)F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景M=OK框的背景的图片序号X Y = 微调坐标W=宽度H=高度S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果 ...
分类:    2025-3-29 15:18