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传奇2教学

扩展字符变量S和数字变量N
扩展字符变量S和数字变量N功能:扩展字符变量S和数字变量N格式:无说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。例: #ACTMOV S$我的人物名 ...
分类:    2025-3-29 15:13
镜像副本
动态创建一个镜像地图ADDMIRRORMAP格式:AddMirrorMap A B C D E F功能:动态创建一个镜像地图说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!B,新地图编号,临时使用 ...
分类:    2025-3-29 15:13
经络连接
连击技能设置:M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能魔法DB:100;追心刺;0;100;15;10;30;4;0;0;0;33;50;33;100;33;200;33;400;33;800;33;1600;33;3200;33;6400;33;12800;33;25600;33;51200;33;102400;33;20480 ...
分类:    2025-3-29 15:13
界面的魔法球血球效果
播放界面的魔法球血球效果:PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘 ...
分类:    2025-3-29 15:12
脚本中使用图标功能
脚本中使用图标功能功能:脚本中使用图标功能格式:无说明:无例: 格式: Img:N:F:X:Y/@LabelN表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WI ...
分类:    2025-3-29 15:12
假人配置
假人配置功能:假人配置格式:无说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会例: ;====================================华丽的分割线============== ...
分类:    2025-3-29 15:11
技能备注功能
技能备注功能在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑
分类:    2025-3-29 15:11
机器码使用说明
$MACHINEID 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。$USERMACHINEID 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。 配合以下命令可以限制角色 ...
分类:    2025-3-29 15:11
火龙神殿
NPC相关命令:功能:关闭客户端'!'图标显示格式:CLOSEMSGWINDOWS 格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消说明:在客户端显示一个提 ...
分类:    2025-3-29 15:11
怪物探索设置说明
怪物探索设置说明功能:怪物探索设置说明格式:无说明:在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)例: 狂热火蜥蜴.txt;挖取身上装备收费模式(0金币 ...
分类:    2025-3-29 15:10
怪物说话配置
怪物说话配置功能:怪物说话配置格式:无说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 例: ;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。 ;机率(数字越大, ...
分类:    2025-3-29 15:10
增加属性扩展
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) ...
分类:    2025-3-29 15:10
增加伤害封顶
增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
分类:    2025-3-29 15:10
增加怪物名称颜色自定义功能
增加怪物名称颜色自定义功能MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)说明:最后一个参数为0时表示同国家 ...
分类:    2025-3-29 15:09
多级脚本使用
多级脚本使用功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作 H. 表示是英雄 O ...
分类:    2025-3-29 15:09