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传奇2教学

取装备名字
取指定位置的装备名字格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)说明: S变量是人物私有变量(0-99)例子: 把武器的名字放如S10变量中 #IF#ACTGetUserItemName 1 10SendMsg 5 武器的名字: $STR(S10) ...
分类:    2025-3-28 14:35
取下人物身上装备
把人物身上装备放入背包中.格式: TakeEx (0-16) #IF#ACTTakeEx 1
分类:    2025-3-28 14:35
取得随机字符串
功能: 从文件中随机获取一行字符串格式: GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)说明: 没有指定行时随机取某一行的字符串.例如:随机取一行字符串到S10中.#IF#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\测试.tx ...
分类:    2025-3-28 14:34
清除宝石升级属性
功能: 清除使用宝石升级的装备属性.格式:ClearStoneUpgrade 位置(0-14) 注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.例子:#IF#ACTClearStoneUpgrade 0 ...
分类:    2025-3-28 14:34
强制攻击模式
功能: 强制人物的攻击模式格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)说明: 0=全体模式 1=和平模式例子: 强制人物和平模式#IFCheckPkPoint 2#ACTSetHumAttackMode 1 3600 ...
分类:    2025-3-28 14:34
排序在线人物自定义变量
功能: 排序在线人物自定义变量.格式:SortHumVarToLisL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.注意:此脚本命令只排序在线人物的变量 ...
分类:    2025-3-28 14:33
排序人物自定义变量
功能: 排序人物自定义变量.格式:SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1)说明: 排序模式 0=升序,1=降序升序排序人物变量QQQQ:#IF#ACTSortHumVarToListEx QQQQ ..\QuestDiary\测试. ...
分类:    2025-3-28 14:33
建立一个文件文件
在指定位置建立一个文本文件.注意:文件保存在 \Envir目录中. #IF#ACTCreateFile ..\QuestDiary\NewFile.txt#SAY在Envir\QuestDiary目录中建立了一个文件.
分类:    2025-3-28 14:33
建立新行会
增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线)说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家. #IF#ACTAddGuild 华山派 Self
分类:    2025-3-28 14:32
取得玩家名字
功能: 取得玩家名字. 格式:GetUserName 0-99之间的数字,或者范围是0-99之间的数值型变量.如下将玩家名字放入S10中 #IF#ACTGetUserName S10
分类:    2025-3-28 14:32
恢复发言
恢复人物发言. #IFCheckLevelEx 1 #ACTENABLESENDSAY
分类:    2025-3-28 14:32
关闭大对话框模式
功能: 关闭大对话框模式. (专用登录器)格式: CloseBigDialogBox#IF#ACTCloseBigDialogBox
分类:    2025-3-28 14:32
给字符串增加空格
功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面注意: 第二个参数长度是指增加空格后整个字符串的 ...
分类:    2025-3-28 14:31
改变指定行会的掌门人
改变行会掌门人#IF#ACTChangeGuildMaster 华山派#SAY贡献,你现在是华山派掌门人了.
分类:    2025-3-28 14:31
改变衣服翅膀效果
改变人物衣服翅膀效果说明:客户端需要有HumEffect.wil #IF#ACTChangeDressEffect 3
分类:    2025-3-28 14:31