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传奇2教学

打开OK对话框
格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称例: #ACTOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) ;收回OK框中的物品TAKEDLGITE ...
分类:    2025-3-27 15:34
打开NPC大对话框
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y例: #ACTOPENM ...
分类:    2025-3-27 15:34
从指定文件中删除字符串
功能: 从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串。 格式: AddTextList 文件位置 字符串 DelTextList 文件位置 字符串;==========================================;增加字符串#IF#ACTAddTextList ..\TestLi ...
分类:    2025-3-27 15:32
从文件中随机取文本
功能:从文件中随机取文本。 格式: GETRANDOMLINETEXT 文件 字符串变量;==========================================;示例脚本#If #ActGETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt $STR(S0)#Say取回的文本是: $ ...
分类:    2025-3-27 15:32
创建文件
格式: CREATEFILE 文件名称#ACTCREATEFILE ..\QuestDiary\名称列表.txt#SAY名称列表创建成功
分类:    2025-3-27 15:32
穿人模式
功能: 改变当前人物的穿人,穿怪模式.格式: THROUGHHUM模式 时间(秒)模式: #IF#ACTThroughHum 1 60SendMsg 5 60秒之内可随意穿怪.
分类:    2025-3-27 15:31
播放音乐
格式: playsound 文件位置 循环次数 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,,4播放给同屏人物)#ACTPLAYSOUND Wav\1.wav 1 0
分类:    2025-3-27 15:31
播放网络上MP3
说明: 播放网络上的MP3文件,或者本地MP3文件.格式: PlayMP3 http://www.123.com/123.mp3 注意: 如果是本地文件会自动搜索客户端Music目录中同名文件. #IF#ACTPlayMusic 100.MP3 ...
分类:    2025-3-27 15:31
播放人物效果
格式: PLAYEFFECT WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数 播放速度(毫秒) 绘制模式(0特效绘制,1普通绘制)WIL文件序号是在M2里编辑好的,详见M2-查看-列表信息二-WIL资源 #ACTPLAYEFFECT 0 0 10 1 300 ...
分类:    2025-3-27 15:30
变量数据传递MOVEX
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样多级脚本触发,存在2个人物: 一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运 ...
分类:    2025-3-27 15:29
编组地图随机传送
编组地图随机传送GROUPMOVE 地图号 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空)#IF#ACTGROUPMOVE 3 1 @GROUPMOVE #IF#ACTSENDMSG 6 组队传送 相关命令: 编组地图传送:GROUPMA ...
分类:    2025-3-27 15:28
编组地图传送
编组地图传送GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空)#IF#ACTGROUPMAPMOVE 3 333 333 1 @GROUPMAPMOVE #IF#ACTSENDMSG 6 组队传送 相关命令:编组 ...
分类:    2025-3-27 15:28
把行会加入攻城列表
格式: ADDTOCASTLEWARLIST 城堡名称 行会名称(行会名称为*号时所有行会加入到攻城列表) 天数(几天后开始攻城,该参数可以为空,为空时按照引擎设置的天数)#ACTADDTOCASTLEWARLIST 沙巴克 1 ...
分类:    2025-3-27 15:28
把人物加入行会
格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(人物名称为空时把自己加入到行会)#ACTADDGUILDMEMBER 行会名称
分类:    2025-3-27 15:27
按地图列表移动
功能: 先设定每一张地图停留的地间,再把地图列表添加一下,人物会 从第一张地图开始一张一张移动到最后一张例子:#IF#ACTbatchDelay 1 ;(暂停时间)addbatch B102 ;步进地图名1addbatch B103 ;步进地图名2addbatch ...
分类:    2025-3-27 15:27