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传奇2教学

调整人物会员等级。
功能: 调整人物会员等级。 格式: SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535);==========================================;设置人物会员等级#IF#ACT SETMEMBERLEVEL = 5#SAY你的会员等级为5。;=============== ...
分类:    2025-3-26 21:41
调整人物的荣誉值
调整人物的荣誉值#IFCheckLevelEx 50#ACTChangeNationCredit + 100 —————————————————————两个命令自己测试 格式: GAMEGLORY (+,-,=) 值 #ACTGAMEGLORY + 5#SAY荣誉值+5 ...
分类:    2025-3-26 21:40
调整流星雨伤害次数
格式: SetSkill58AttackCount 伤害次数(1-5) 格式: H.SetSkill58AttackCount 伤害次数(1-5) 注意:人物/英雄根据设置的次数和M2选项中的是否勾选“两次伤害”,选项和次数之间取最大次数#ACTSetSkill58AttackCount ...
分类:    2025-3-26 21:40
调整金刚石和灵符数量。
功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647);==========================================;将人物的金刚石设置为指定点 ...
分类:    2025-3-26 21:40
脚本调整技能点数。
功能: 脚本调整技能点数。 格式: CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 英雄相关格式: H.CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 ;==========================================#IF#ACT CHANGETRANPOINT 雷电术 = 100; ...
分类:    2025-3-26 21:39
脚本调整技能等级。
功能: 脚本调整技能等级。 格式:SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级) 英雄操作命令:H.SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或 ...
分类:    2025-3-26 21:39
调整合击怒气值
功能: 调整合击怒气值SetAngryValue 操作符(+/-/=) 值 是否为百分比值(0:点数;1:百分比)#IF#ACTSetAngryValue + 5 0SendMsg 6 你的英雄怒气增加了5个点**本命令对可对人物 或英雄使用,如果是对人物使用,自动调 ...
分类:    2025-3-26 21:39
调整当前行会的人数上限。
功能: 调整当前行会的人数上限.说明: 只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重 新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.格式: AddG ...
分类:    2025-3-26 21:39
调整可以容纳100个成员
格式: CHANGEGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示调整自己所在的行会) 调整符(+,-,=) 数量#IFCHANGEGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT = 100 #SAY你的行会可以容纳100个成员
分类:    2025-3-26 21:38
调整背包负重
命令: AddMaxWeight 符号(+/-/=) 值变量:取扩展背包重量 $AddMaxBW#actAddMaxWeight + 100SendMsg 6 扩展背包最大重量:$AddMaxBW
分类:    2025-3-26 21:38
设置暴击威力倍数
功能: 设置暴击威力 威力(百分比) 有效时间(秒,0表示一直有效);持续5秒1.2倍的暴击威力SetBlastHitRate 120 5。;==========================================
分类:    2025-3-26 21:37
调整暴击威力
格式: SetBlastHitRate 威力(百分比) 有效时间(秒,0表示一直有效)#ACT;持续5秒1.2倍的暴击威力 SetBlastHitRate 120 5
分类:    2025-3-26 21:37
直接调整人物宝宝的等级
功能: 直接调整人物宝宝的等级格式: ChangeSlaveLevel 名字(*为所有宝宝) 操作符(+ = -) 等级(1-7) 参数4(0:调整单个宝宝;1:调整所有宝宝)例子: 把虎卫的等级调整到7级.#IF#ACTChangeSlaveLevel 虎卫 = 7====== ...
分类:    2025-3-26 21:37
调用安全区特效命令
格式: RectMapEffect 地图 左上角X 左上角Y 宽度 高度 光圈类型 显示时间(单位:秒;0表示永久)#ACTRectMapEffect 3 317 346 10 5 4 0 以上命令按需使用,一般用于活动泡点范围显示!!!! ...
分类:    2025-3-26 21:37
添加行会成员。
功能: 添加行会成员。 格式: AddGuildMember 行会名称 人物名称;========================================== #if#actAddGuildMember 测试行会 $USERNAME#say你已经成功加入行会中;============================== ...
分类:    2025-3-26 21:36