订阅

传奇2教学

删除非本职业的所有技能,清除人物非本职业的所有技能。
删除非本职业的所有技能 功能: 清除人物非本职业的所有技能。 格式: DELNOJOBSKILL;==========================================;清除非本职业的所有技能#IF#ACTDELNOJOBSKILL#SAY你的非法技能已经清除了。;====== ...
分类:    2025-3-26 21:27
杀死人物
功能: 杀死人物. 格式: Kill 类型(1为不显示凶手信息、2为不掉物品.不显示凶手信息、3为显示凶手信息为NPC、4为不掉物品.显示凶手信息为NPC) 清理尸体(0:不清理;1:清理;清尸对人物/英雄无效);================== ...
分类:    2025-3-26 21:26
将自己的宝宝全部杀死
功能: 将自己的宝宝全部杀死。 格式:KillSlave 是否清尸体(0或空:不清; 1:清)宝宝名称(名字为空或*,清所有宝宝);==========================================#IF#ACT KILLSLAVE#say你的宝宝清理干净了。;======= ...
分类:    2025-3-26 21:26
人物(英雄)隐身属性
功能: 人物(英雄)隐身属性HideModeEx 时间 是否半透明(0:否;1:是) H.HideModeEx 时间 是否半透明(0:否;1:是) 隐身命令(如同隐身戒指) HideModeEx 时间 是否半透明(0:否;1:是) #act HideModeEx 5 1 sendmsg 7 你 ...
分类:    2025-3-26 21:25
人物穿戴装备前触发/英雄穿戴装备前触发
功能: 人物穿戴装备前触发/英雄穿戴装备前触发 命令:人物中止穿装备:StopTakeOn 英雄中止穿装备:H.StopTakeOn QF触发:人物穿戴装备前触发:英雄穿戴装备前触发:#actSENDMSG 7 Begin穿装备:位置:$CurItemPos, ...
分类:    2025-3-26 21:25
人物/英雄临时数据命令
格式:SetTempDBMode 开/关(0:关;非0:开) 注意:开启临时数据模式后数据不在保存到数据库,关闭临时模式或重新退出/小退进入游戏人物将读取开启临时模式前的数,临时数据模式期间该角色数据都不会保存到数据库 临 ...
分类:    2025-3-26 21:24
取字符串长度
功能: 取字符串长度.格式: TextLength 字符串 保存变量 示列: #ACTTextLength 这是一个测试文字aaabbbccc N1SENDMSG 6 $STR(N1);--输出25,一个汉字占2个字符
分类:    2025-3-26 21:24
取指定排行榜指定排名的玩家名字和 检测人物在指定排行榜中的名次 ...
功能: 取指定排行榜指定排名的玩家名字和 检测人物在指定排行榜中的名次。★★★★★★★★★ 使用以下npc命令,请勾选:选项——》功能设置——》其他控制——》其他控制一——》从DBServer刷新排名数据根据名次取 ...
分类:    2025-3-26 21:24
取下镶嵌宝石命令
取下镶嵌宝石命令取下镶嵌宝石命令ItemoffStone 装备位置 孔位置(1-8)
分类:    2025-3-26 21:23
取对面角色人物名到变量
功能:取对面角色人物名到变量 格式:GETPOSENAME 变量名 功能:================================#IF#actGETPOSENAME a1#SAY对面的人物名:$STR(a1) ================================ ...
分类:    2025-3-26 21:23
取特定行的字符串,取得随机字符串
功能: 从文件中随机获取一行字符串格式: GetCacheRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(1-10000)说明: 没有指定行时随机取某一行的字符串. 变量可以是S0--S99或者A0--A499例如:随机取一行字符串到S10中.#IF#ACT ...
分类:    2025-3-26 21:23
清空变量
功能: 清空变量.格式: ClearVar 变量名 数量 示列: #ACTClearVar S0 5SENDMSG 6 S0-S4全部清空
分类:    2025-3-26 21:22
清空P变量
命令: clearvarp示范:#actClearVarpSENDMSG 6 你的P变量全部清空重置为0!!!!说明:比如自定义按钮用P变量关闭对话框无法清空,可以使用此命令触发清空
分类:    2025-3-26 21:22
清掉地图某范围的怪物
功能: 清掉地图某范围的怪物.格式: KillMapMon 地图名 坐标X 坐标Y 范围 怪物名(*表示不判断名称) 是否爆物品(0:不爆,1:爆) 是否清尸体(0或空:不清; 1:清) 示列: #ACTKillMapMon 3 333 333 10 * 0SENDMSG 6 地 ...
分类:    2025-3-26 21:22
清除英雄转生数据
功能: 清除英雄转生数据(即英雄转生后恢复到未转生状态) 格式:;==========================================#IF#ACT H.RestRenewLevel;==========================================
分类:    2025-3-26 21:21