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GOM技术

强制攻击模式
功能: 强制人物的攻击模式格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)说明: 0=全体模式 1=和平模式例子: 强制人物和平模式#IFCheckPkPoint 2#ACTSetHumAttackMode 1 3600 ...
2025-3-28 14:34
排序在线人物自定义变量
功能: 排序在线人物自定义变量.格式:SortHumVarToLisL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.注意:此脚本命令只排序在线人物的变量 ...
2025-3-28 14:33
排序人物自定义变量
功能: 排序人物自定义变量.格式:SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1)说明: 排序模式 0=升序,1=降序升序排序人物变量QQQQ:#IF#ACTSortHumVarToListEx QQQQ ..\QuestDiary\测试. ...
2025-3-28 14:33
建立一个文件文件
在指定位置建立一个文本文件.注意:文件保存在 \Envir目录中. #IF#ACTCreateFile ..\QuestDiary\NewFile.txt#SAY在Envir\QuestDiary目录中建立了一个文件.
2025-3-28 14:33
建立新行会
增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线)说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家. #IF#ACTAddGuild 华山派 Self
2025-3-28 14:32
取得玩家名字
功能: 取得玩家名字. 格式:GetUserName 0-99之间的数字,或者范围是0-99之间的数值型变量.如下将玩家名字放入S10中 #IF#ACTGetUserName S10
2025-3-28 14:32
恢复发言
恢复人物发言. #IFCheckLevelEx 1 #ACTENABLESENDSAY
2025-3-28 14:32
关闭大对话框模式
功能: 关闭大对话框模式. (专用登录器)格式: CloseBigDialogBox#IF#ACTCloseBigDialogBox
2025-3-28 14:32
给字符串增加空格
功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面注意: 第二个参数长度是指增加空格后整个字符串的 ...
2025-3-28 14:31
改变指定行会的掌门人
改变行会掌门人#IF#ACTChangeGuildMaster 华山派#SAY贡献,你现在是华山派掌门人了.
2025-3-28 14:31
改变衣服翅膀效果
改变人物衣服翅膀效果说明:客户端需要有HumEffect.wil #IF#ACTChangeDressEffect 3
2025-3-28 14:31
改变物品的持久
功能: 修改指定位置装备的当前最大持久.格式: ChangeItemDura 装备位置(0-12) 操作符(+,-,=) 持久(0-65000) 当前持久大于最大持久时是否改变当前支持(0-1) #IF#ACTChangeItemDura 0 - 1000#SAY你的物品最大持久降低1 ...
2025-3-28 14:30
改变人物的模式
改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击 ...
2025-3-28 14:30
改变宝宝名字颜色
功能: 改变人物宝宝名字颜色.格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)
2025-3-28 14:29
读取文本内容到变量
功能: 读取文本文件中的内容到变量中.格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:人物1:10人物2:20 例子:#IF#ACTGetListString . ...
2025-3-28 14:29