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GOM技术

脚本中使用图标功能
脚本中使用图标功能功能:脚本中使用图标功能格式:无说明:无例: 格式: Img:N:F:X:Y/@LabelN表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WI ...
2025-3-29 15:12
假人配置
假人配置功能:假人配置格式:无说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会例: ;====================================华丽的分割线============== ...
2025-3-29 15:11
技能备注功能
技能备注功能在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑
2025-3-29 15:11
机器码使用说明
$MACHINEID 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。$USERMACHINEID 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。 配合以下命令可以限制角色 ...
2025-3-29 15:11
火龙神殿
NPC相关命令:功能:关闭客户端'!'图标显示格式:CLOSEMSGWINDOWS 格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消说明:在客户端显示一个提 ...
2025-3-29 15:11
怪物探索设置说明
怪物探索设置说明功能:怪物探索设置说明格式:无说明:在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)例: 狂热火蜥蜴.txt;挖取身上装备收费模式(0金币 ...
2025-3-29 15:10
怪物说话配置
怪物说话配置功能:怪物说话配置格式:无说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 例: ;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。 ;机率(数字越大, ...
2025-3-29 15:10
增加属性扩展
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) ...
2025-3-29 15:10
增加伤害封顶
增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
2025-3-29 15:10
增加怪物名称颜色自定义功能
增加怪物名称颜色自定义功能MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)说明:最后一个参数为0时表示同国家 ...
2025-3-29 15:09
多级脚本使用
多级脚本使用功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作 H. 表示是英雄 O ...
2025-3-29 15:09
斗笠功能设置
斗笠相关数据功能:斗笠相关数据 StdMode = 16Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观Shape 0~7 Hair2Shape 8~9 Hair3 目前Hair3只有2个斗笠,如果增加,Shape值依次增加就可以支持Source 0时显示 ...
2025-3-29 15:09
动态创建镜像地图
动态创建一个镜像地图ADDMIRRORMAP格式:AddMirrorMap A B C D E F功能:动态创建一个镜像地图说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!B,新地图编号,临时使用 ...
2025-3-29 15:08
顶戴花翎功能
顶戴花翎功能功能:顶戴花翎功能格式:SetIcon 位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫 ...
2025-3-29 15:08
叠加功能
叠加功能功能:多个物品放到一格格式:无说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42例: 物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加。 ...
2025-3-29 15:08