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GOM技术
点击小地图自动寻路
增加点击小地图自动寻路功能(可以在M2关闭或开启该功能,使用小地图按键或M键打开)寻路QF触发 开始 中断 到达
2025-3-29 15:08
地图参数表
地图参数表 地图参数标志 说明 CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。 NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表 ...
2025-3-29 15:07
登录点安全区
登录点安全区功能:登录点安全区格式:无说明:配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt例: 文件格式: ;地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE 0 289 618 0 10 4 0 0 0 65 ...
2025-3-29 15:07
称号系统
增加称号:第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示 ...
2025-3-29 15:07
补丁读取规则
补丁读取规则功能:补丁读取规则格式:Resources目录说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Da ...
2025-3-29 15:06
NPC自动变色
;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒);-------------------------------------------------------------------------------------------- ...
2025-3-29 15:06
NPC彩色字体设置
NPC彩色字体设置功能:NPC彩色字体设置格式:无说明:无例: 变量字符颜色{$USERNAME/FCOLOR=254}\变量字符自动变色{$USERNAME/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}\ 字体颜色/FCOLOR=69\自动变色/AUTOCO ...
2025-3-29 15:06
NPC标签备注功能
功能: NPC标签备注功能 格式: 凯斯福官方网站|253#凯斯福官方网站:^254#www.kaisifu.com\凯斯福官方网站|249#凯斯福官方网站:^250#www.kaisifu.com/@打开\Img:210:3:0:0|254#凯斯福官方网站:^253#www.kaisifu.c ...
2025-3-29 15:05
NewopUI.pak文件说明
NewopUI.pak文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。可以使用我们提供的专用WIL编辑器打开编辑。该文件格式支持密码功能。NewopUI.pak文件密码为空或者输入gameofmir 00108~00163 个人商店相关图片00180 ...
2025-3-29 15:03
英雄升级触发
英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H例如: #IF#ACTH.give 金条 2break
2025-3-29 15:01
英雄上线触发
英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加HQManage.txt里的配置脚本#ifH.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt#actH.DELSKILL 破魂斩H.DELSKILL 劈星斩H.DELSKI ...
2025-3-29 15:01
英雄登录器荣誉
英雄登录器专用荣誉格式: ChangeHumCreditEx 操作符(+ - =) 数值(1-65535)#IF#ACTChangeHumCreditEx + 10
2025-3-29 15:01
英雄当前获得经验触发
@HeroGetExp 例如:#if#actSENDMSG 5 :英雄本次获取经验为:$HeroGetExpbreak
2025-3-29 15:01
收回人物的英雄
功能: 收回人物的英雄.格式: TakeHero#IFCheckHeroOnline#ACTTakeHero
2025-3-29 15:00
设置英雄伤害吸收
说明:设置英雄可吸收收到的攻击伤害. 格式: SetHeroSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100% 例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤 ...
2025-3-29 15:00
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