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翎风技术

检测行会可以容纳多少成员
格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(,,=) 数量#IFCHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 100 #SAY你的行会可以容纳成员数大于100个
2025-3-27 13:19
检测对象状态
功能说明: 检测对象状态 说明:CheckStateValue 状态值 --------------------------------------------------------示例脚本:#IFCheckStateValue 1#SAY你中红毒了可检测对象状态:CheckStateValue 状态值(如下:)0: ...
2025-3-27 13:18
检测地图坐标是否可以到达
检测地图坐标是否可以到达功能:检测地图坐标是否可以到达 格式:CHECKMAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标 ==============================================#IFCHECKMAPMOVE 3 333 333#SAY盟重省333 333能够到达#ELSESAY该 ...
2025-3-27 13:18
检查地图相同怪物数量
格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(,,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(留空或0=检测数字,1=不检测数字) #IFCheckMapSameMonCount 3 稻草人 10 #SAY土城的稻草人大于10个 #IFCheckMapSameM ...
2025-3-27 13:18
检查地图范围怪物数量
格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,,) 数量 宝宝是否计算在内#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX 3 半兽人 333 333 10 100 #SAY大于100个半兽人#IFCheckRangeMonCountEx $MAP 半兽人 51 ...
2025-3-27 13:18
检查当前目标类型
格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,,) 数据库Race值该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用 #IFCHECKCURRTARGETRACE = 0 #SAY当前是人物BREAK #IFCHECKCURRTARGETRACE = 1 #SAY当前是英雄BREAK #IFCHECKCURRTARGET ...
2025-3-27 13:17
检测被自己杀死的宝宝的名字
检测被自己杀死的宝宝的名字.注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝. #IFCheckKillSlaveName 白野猪#SAY你把对方的宝宝白野猪杀死了. ...
2025-3-27 13:17
检测背包是否有指定物品
功能: 检测背包是否有指定物品格式:checkitem 名字 数量 参数3(空或0,名称完全匹配。 不等于0部分匹配)参数4(是否检测改名的装备0:否; 1: 是) #IFCheckItem 麻痹 1 1#ACTSendMsg 5 你背包有包含麻痹文字的装备# ...
2025-3-27 13:17
检测背包是否包含文件中的物品
功能: 检测背包是否包含文件中的物品 命令:CheckBagItems 文件名 物品名变量 数量变量CacheCheckBagItems 文件名 物品名变量 数量变量 说明:检测背包是否包含文件中的物品,按文件中的物品顺序检测,检测到后返回 ...
2025-3-27 13:17
给予一个满经验聚灵珠、检测包裹中满经验聚灵珠数量
功能说明: 给予一个满经验聚灵珠、检测包裹中满经验聚灵珠数量 说明:给予一个满经验聚灵珠、检测包裹中满经验聚灵珠数量 --------------------------------------------------------给予一个满经验聚灵珠命令命令格 ...
2025-3-27 13:17
获取自定义怪物攻击类型
功能说明: 获取自定义怪物攻击类型 说明:被自定义怪物攻击时,获取自定义怪物攻击类型--------------------------------------------------------示例脚本:通常使用被攻击触发获取,由于翎风引擎的人物 分身 宝宝 ...
2025-3-27 13:16
获取行会人数脚本命令
功能: 获取行会人数脚本命令 格式:GETGUILDMEMBERCOUNT 参数1 参数2 参数3参数1:行会名称参数2:保存变量 行会不存在返回0参数3:0或空为行会总人数,1为行会当前在线成员人数例:#actGETGUILDMEMBERCOUNT $guildname N ...
2025-3-27 13:16
检测地图中的最近的怪物并得到坐标
功能: 检测地图中的最近的怪物并得到坐标 命令:FindMonPoint 地图名 怪物名称 X坐标变量 Y坐标变量 说明:如果同一地图拥有相同名称的怪物,只会检测地图中的最近的怪物并得到坐标#ifFindMonPoint 3 采集怪 N1 N2# ...
2025-3-27 13:16
获取当前镖车名称和坐标
功能说明: 获取当前镖车名称和坐标 说明:获取当前镖车名称和坐标(仅限押镖期间) --------------------------------------------------------示例脚本:#IFCHECKLEVELEX 0#SAY镖车名称:$EscortName镖车位置:$Es ...
2025-3-27 13:16
检测地图中的NPC并得到坐标
功能: 检测地图中的NPC并得到坐标 命令:FindNpcPoint 地图名 NPC名称 X坐标变量 Y坐标变量 说明:如果同一地图拥有相同名称的NPC,只会获取第一个找到的NPC,支持自定义NPC获取#ifFindNpcPoint 3 盟重老兵 N1 N2#a ...
2025-3-27 13:15