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改变人物状态脚本
功能: 改变人物状态. 说明:TestStatus 此命令可在M2自定义修改为你需要的命令 示列:TestStatus 0 0 (参数0为状态类型、参加2为时间 0为清空所有颜色)状态类型颜色: 1 红色 2 蓝色 3 黄色 4 紫色 5 麻痹 8 隐身 1 ...
2025-3-26 18:47
副本地图相关参数
功能: 副本地图 格式: 命令参数: MapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入 第4个 ...
2025-3-26 18:46
复活时触发脚本
功能: 复活时触发. 说明:QFunction-0.txt脚本触发 示列:复活剩余时间变量:$RevivalTime #IF#ACTSendmsg 6 剩余复活时间 $RevivalTimeSendMsg 5 你复活了! #IF#ACTSendMsg 5 你的英雄复活了! ...
2025-3-26 18:46
发送聊天框固顶信息
发送聊天框固顶信息SENDTOPCHATBOARDMSG 发送模式(0发送给所有人,1发送给自己) 字体颜色 背景颜色 时间(秒) 信息 SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息
2025-3-26 18:45
增加动态地图连接命令
动态地图连接增加动态地图连接命令ADDMAPGATE 连接名称(为了区别其他连接) 地图号 X(小于0时随机坐标) Y(小于0时随机坐标) 范围 到达地图号 到达地图坐标X(小于0时随机坐标) 到达地图坐标Y(小于0时随机坐标) 有效时 ...
2025-3-26 18:45
当前目标变量取值操作C
功能: 当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物) 当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物)当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式当前对象的所有私人的 ...
2025-3-26 18:45
大退游戏命令
退出游戏/@ExitGame\关闭/@exit #IF#ACTExitGameExitGame,客户端大退 (支持多级,但多级目标只能是玩家)
2025-3-26 18:44
打开个人店铺(摆摊)脚本命令
功能:打开个人店铺(摆摊)脚本命令 格式:#IF#ACTOpenGameShopDlg
2025-3-26 18:44
达到多少人在线不允许离线挂机脚本
达到多少人在线不允许离线挂机脚本{#IFchecklevelex 35#actMessageBox 等级35级以上才能使用离线挂机功能!break#ifISONMAP 0#actgoto @HumanCount0break#ifISONMAP 3#actgoto @HumanCount3break#ifISONMAP 5#actgot ...
2025-3-26 18:44
创建行会脚本
这里是比奇城堡宫殿.我是管理各种事情的国王.你有什么事情吗?\请注意:您在填写行会名称时一定要慎重。如果包含不健康、\有悖于社会精神文明的字眼,我们可以在不通知的情况下\做删除处理。我们愿与您共建网络文明, ...
2025-3-26 18:43
创建和删除副将英雄
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本 ;以下是酒馆_辰星的脚本 (@@BuHero @PlayDrink )魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受 ...
2025-3-26 18:42
变量支持数字单位,922京,大数值单位
功能: 变量支持数字单位,922京,大数值单位 使用方法: #ACTMov N0 1234567891234567#SAYN0的值为:$stru(N0)\;---------------NPC对话框增加BigNum:元素(用于将大数值进行单位显示)BigNum:数值:X:Y:{FColor=249;FS ...
2025-3-26 18:41
检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer 操作符(/=/) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)例子:#IFCheckHpPer 30#ACT#SAY你的血量在总血量的30%以上-------------------------------------------------------------------- 按最大H ...
2025-3-26 18:41
使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源
功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源命令:SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 杀人者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss)物品来源代码:0未知; 1:GM制造; 2:脚本; 3:商店购买; 4:打怪 ...
2025-3-26 18:40
Npc对话框文字Text运用
功能: Npc对话框文字Text运用 功能:设置文字在对话框中坐标、颜色、字体大小、字体、粗体显示. 说明:格式:Text:文字:提示:X:Y{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体;FBOLD=1}/@测试示范: Text:文字内容|提示:0:0{FCO ...
2025-3-26 18:39
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