格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-25) 操作符(+,-,=)
值(1-100) 属性(0-10) 点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem] [@UpgradeDlgItem] [@升级]
调整英雄物品新增属性 格式: H.SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) =============================================================================================================== 目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧) 1/30 井中月 1/50 血饮 1/30 无极棍 1/60 裁决之杖 以上上面为例: 目标爆率加50%如下 1/15 井中月 1/25 血饮 1/15 无极棍 1/30 裁决之杖 80%计算如下 1/6 井中月 1/10 血饮 1/6 无极棍 1/12 裁决之杖 100%计算如下(所有物品必爆) 1/0 井中月 1/0 血饮 1/0 无极棍 1/0 裁决之杖 =============================================================================================================== 防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率 ====================================================================================== 几个元素整体变量: 元素性质 几率 防麻: <$UnParalysisRate> 防护身: <$UnMagicShieldRate> 防复活: <$UnRevivalRate> 防毒: <$UnPosionRate> 防诱惑: <$UnTammingRate> 防火墙: <$UnFireCrossRate> 防冰冻: <$UnFrozenRate> 防蛛网: <$UnCobwebWindingRate> 其他元素相关变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT25> |