格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-25) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
值(1-65535) 时间 秒 属性(0-10) (0)暴击几率增加 1~1000% (1)增加攻击伤害 1~1000% (2)物理伤害减少
1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加杀人暴率
1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加
1~100% (11)增加杀怪暴率 1~100% (12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100% (13)增加防止麻痹
1~100% (14)增加防止护身 1~100% (15)增加防止复活 1~100% (16)增加防止全毒
1~100% (17)增加防止诱惑 1~100% (18)增加防止火墙 1~100% (19)增加防止冰冻
1~100% (20)增加防止蛛网 1~100% (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加
1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~1000%
..........本抗性对应元素属性0 暴击几率增加 (25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数)
1~1000% ..........本抗性对应元素属性1
增加攻击伤害 几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10%
,就是300-10=290 ,也为100% (26)杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) +
元素倍率]
[@升级] #ACT SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10 ; 衣服暴击属性增加10%
有效时间10秒 ;此命令增加的属性为临时隐藏属性,不会在装备上或者属性栏显示属性
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几个元素整体变量: 元素性质 几率
防麻: <$UnParalysisRate> 防护身:
<$UnMagicShieldRate> 防复活: <$UnRevivalRate> 防毒:
<$UnPosionRate> 防诱惑: <$UnTammingRate> 防火墙:
<$UnFireCrossRate> 防冰冻: <$UnFrozenRate> 防蛛网:
<$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1>
- <$ELEMENT25>
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