功能: 人物是被怪物杀死还是玩家杀死
格式:
;========================================== [@PlayDie] #IF CHECKCURRTARGETRACE
= 0 #ACT SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 #ACT SENDMSG 6
你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 151 #ACT SENDMSG 6
你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249 BREAK
#IF CheckCurrTargetSlave #ACT SENDMSG 6
你被宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了,目标主人:【<$CurTargetMasterName>】 255
249 BREAK
#IF #ACT SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255
249 BREAK
;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
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