人物是被怪物杀死还是玩家杀死

2025-3-27 14:13| 发布者: kaisifu| 查看: 4| 评论: 0

摘要: 功能:人物是被怪物杀死还是玩家杀死 格式:  ;==========================================#IFCHECKCURRTARGETRACE = 0#ACTSENDMSG 6 你被人物【$CURRRTARGETNAME】杀死了 255 249BREAK #IFCHECKCURRTARGETRACE = ...
 功能:

   人物是被怪物杀死还是玩家杀死

格式:
 


;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 151
#ACT
SENDMSG 6 你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

#IF
CheckCurrTargetSlave
#ACT
SENDMSG 6 你被宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了,目标主人:【<$CurTargetMasterName>】 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME


上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME



提供2种变量大家自己按需使用!


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋