| 功能:    人物是被怪物杀死还是玩家杀死 格式:
 ;==========================================
 [@PlayDie]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE 
= 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK
 #IFCHECKCURRTARGETRACE = 1
 #ACT
 SENDMSG 6 
你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK
 #IFCHECKCURRTARGETRACE = 151
 #ACT
 SENDMSG 6 
你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK
 #IFCheckCurrTargetSlave
 #ACT
 SENDMSG 6 
你被宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了,目标主人:【<$CurTargetMasterName>】 255 
249
 BREAK
 #IF#ACT
 SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 
249
 BREAK
 ;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
 增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
 
 
 上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
 
 
 
 提供2种变量大家自己按需使用!
 
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