| 人物死亡时触发. #IF====================================================================================================
变量:<$KILLER> 
可显示人物、怪物、等其他一切杀死自己的对象名称,使用此变量为综合变量!!!可用于人物名字变量和怪物名字变量、如:KillByHum
 #ACT
 SendMsg 5 玩家 
<$HumKiller> 在%m 把你干死了!
 #ELSEACT
 SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 
把你干死了!
 检查是被怪物还是人物杀死的.  #IF====================================================================================================
另外检测是否被人物杀死命令除KillByHum 也可使用 
:CheckKillByHumKillByHum
 #ACT
 SendMsg 5 玩家 
<$KILLER> 在%m 把你干死了!
 #ELSEACT
 SendMsg 5 怪物 <$KILLER> 在%m 
把你干死了!
 
 
 
 特别说明:
 KillByHum 
检测人物杀死为显示人物,宝宝杀死则为怪物(非人物)
 CheckKillByHum 检测为凶手为人物包含人物的任意下属 
(含宝宝,英雄和英雄宝宝均检测为人物)
 $KILLER 变量显示配合CheckKillByHum 
检测,凶手名字全部为人物名字(无论是宝宝,英雄和英雄宝宝均显示人物名字)
 
 
 [@PlayDie]
 #IF
 CheckKillByHum
 #ACT
 SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了!
 #ELSEACT
 SendMsg 5 怪物 
<$KILLER> 在%m 把你干死了!
 
 
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