人物死亡时触发.

2025-3-27 14:13| 发布者: kaisifu| 查看: 4| 评论: 0

摘要: 人物死亡时触发.#IFKillByHum#ACTSendMsg 5玩家 $HumKiller 在%m 把你干死了!#ELSEACTSendMsg 5 怪物 $MONKILLER 在%m 把你干死了!============================================================================== ...
 人物死亡时触发.

#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$HumKiller> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 把你干死了!

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变量:<$KILLER> 可显示人物、怪物、等其他一切杀死自己的对象名称,使用此变量为综合变量!!!可用于人物名字变量和怪物名字变量、如:

检查是被怪物还是人物杀死的.

#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$KILLER> 在%m 把你干死了!

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另外检测是否被人物杀死命令除KillByHum 也可使用 :CheckKillByHum



特别说明:
KillByHum 检测人物杀死为显示人物,宝宝杀死则为怪物(非人物)
CheckKillByHum 检测为凶手为人物包含人物的任意下属 (含宝宝,英雄和英雄宝宝均检测为人物)
$KILLER 变量显示配合CheckKillByHum 检测,凶手名字全部为人物名字(无论是宝宝,英雄和英雄宝宝均显示人物名字)


[@PlayDie]
#IF
CheckKillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$KILLER> 在%m 把你干死了!


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