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游戏中打开网站
功能: 游戏中打开网站.格式: OpenWebSite 网站#IF#ACTOpenWebSite http://www.Gxxm2.com2022-10-28 更新打开网站地址兼容性,内置浏览器支持H5OpenWebSite 参数1 参数2参数1 网站地址参数2 是否开启兼容模式(0,1)说明 ...
2025-3-30 15:49
创建新目录
功能: 创建新目录.格式: ForceDirectories 目录#IF#ACTForceDirectories \QuestDiary\新目录\
2025-3-30 15:48
穿人,穿怪模式
功能: 改变当前人物的穿人,穿怪模式.格式: THROUGHHUM 模式 时间(秒)模式: #IF#ACTThroughHum 1 60SendMsg 5 60秒之内可随意穿怪.
2025-3-30 15:48
拆解物品
功能: 可简单实现物品拆解,升级,回收等功能.格式: OpenItemBoxEx 标号(1-1000) 是否回收(0,1) 提示信息说明: 标号代表要执行的脚本编号,提示信息是登录器显示的简单提示. 放入的物品名字保存在人物的S0变量中. 放入 ...
2025-3-30 15:47
不允许宝石升级
功能: 当前宝石升级装备失败格式: SetUpgradeFail说明: 此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.#IFCheckGold 5000#ACTTake 金币 5000#ELSESAY 升级装备需要5000金币.#ELSEACTSetUpgradeFailBreak ...
2025-3-30 15:46
打开游戏中商铺窗口
功能: 打开游戏中商铺窗口.命令: OPENGAMESHOP列: #IF#ACTOPENGAMESHOPBreak
2025-3-30 15:44
取字符串在列表中的位置
功能: 取字符串在列表中的下标.格式: GetStringPos 路径 字符串 是否绝对路径(0,1)说明: 返回值放在人物的N0变量中,如果值=9999999说明没有找到.其他: 返回值可以通过EQUAL做条件检测#IF#ACTGetStringPos .\QuestDia ...
2025-3-30 15:44
永久调整人物属性
功能:调整人物属性格式:ChangeHumAbilityEX 属性(1-23) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 说明:属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 Max ...
2025-3-30 15:43
将背包物品放入仓库
功能: 将背包物品放入仓库格式:BagItemToStorage 物品名称 仓库类型(0或空:普通仓;1:无限仓) 变量(保存实际存放数量)BagItemToStorageIdx 数据库物品Idx 仓库类型(0或空:普通仓;1:无限仓) 变量(保存实际存放数量) ...
2025-3-30 15:43
文本字符交替命令
功能: 文本字符交替/文本字符替换,可以将文本进行排名,交替换位置,一般用于捐献榜、拍行榜脚本说明:交换行数1和行数2中的内容(大于0:指定行;小于0:取倒数第几行)格式:ExchangeLineText 文件名(有盘符是绝 ...
2025-3-30 15:42
人物/英雄穿戴装备前触发
功能: 人物穿戴装备前触发/英雄穿戴装备前触发命令:人物中止穿装备:StopTakeOn 英雄中止穿装备:H.StopTakeOnQF触发:人物穿戴装备前触发:英雄穿戴装备前触发:#actSENDMSG 7 Begin穿装备:位置:$CurItemPos,物 ...
2025-3-30 15:42
检测英雄怒气值
功能: 检测英雄怒气值格式:CheckAngryValue 操作符(,,=) 值 值类型(0:点数;1:百分比)#IFCheckAngryValue 80 1#actsendmsg 6 你的英雄怒气值80%英雄怒气值变量:$H.AngryValue ...
2025-3-30 15:41
宝宝立即叛变
功能:指定宝宝立即叛变的脚本命令格式:GetCallMob 宝宝名字 #actGETCALLMOB 神兽#say你的神兽已经叛变;==================2020-09-28更新扩展如下===============================GetCallMob命令扩展(默认命令只叛变 ...
2025-3-30 15:41
获取某地图怪物数量
功能: 获取某地图怪物数量 .格式: GetMapMonCount 地图名 是否排除宝宝(0:不排除,1:不排除) 保存变量示列:#ACTGetMapMonCount 3 0 N1SENDMSG 6 地图3一共有$STR(N1)个怪物如:$STR(N1)无法获取地图号N开头的地 ...
2025-3-30 15:39
获取某地图人物数量
功能: 获取某地图人物数量 .格式: GetMapHumanCount 地图名 不算假人(0:算假人,1:不算假人) 保存变量示列:#ACTGetMapHumanCount 3 1 N1SENDMSG 6 地图3一共有$STR(N1)个真实玩家如:$STR(N1)无法获取地图号N开 ...
2025-3-30 15:39
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