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翎风技术

获取身上物品限时剩余时间
获取身上物品限时剩余时间功能:获取身上限时物品剩余时间获取身上物品限时剩余时间格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备)获取身上称号限时剩余时间格式:GetFengHaoRemainingTime ...
2025-3-26 20:14
开启/关闭假人捡物品功能
开启/关闭假人捡物品功能功能:开启/关闭假人捡物品功能除假人配置文件可设置是否允许捡物品外,本命令可给指定假人开启或关闭捡物品本命令可对指定假人设置开启或关闭捡物品-------------------------------------- ...
2025-3-26 20:14
设置假人捡物品列表
设置假人捡物品列表功能:设置假人捡物品列表默认假人捡物品列表为:列表信息1中的允许捡取物品和优先捡取物品本命令可对指定假人设置自定义指定列表进行捡物品,未定义的假人全部默认列表信息1-------------------- ...
2025-3-26 20:13
开启跑步拖影效果
开启跑步拖影效果功能:幻影移动格式:SetShadowShow 开启/关闭(1:开;0:关) 开启时间(单位:秒;为0时表示在线一直生效)命令:SetShadowShow 开启/关闭(1:开;0:关) 开启时间(单位:秒;为0时表示在线一直生效) 命令:格 ...
2025-3-26 20:13
改变技能特效
改变技能特效功能:改变技能特效格式:无说明:持久性技能特效暂未支持修改技能特效: SetMagicEffect 技能名称 特效编号(特效技能ID, ID为0则恢复默认)****持久特效暂未支持SetMagicEffect 雷电术 33Sendmsg 6 雷电 ...
2025-3-26 20:12
调整人物属性百分比
调整人物属性百分比功能:调整人物属性百分比格式:ChangeHumAbilityPercentage 属性(1-29) 操作符(+ = -) 数值 时间秒说明: 属性1-29分别对应值1、防御下限2、防御上限3、魔御下限4、魔御上限5、攻击下限6、攻击上 ...
2025-3-26 20:12
忽视目标防御
忽视目标防御功能:同时忽视目标防御和魔御说明:本命令支持按照数值或百分比同时忽视目标防御和魔御,当和元素忽视目标防御冲突时,优先命令操作后的防御属性再进行元素忽视格式:SetIgnoreTargetDefense 值类型(0: ...
2025-3-26 20:12
毫秒级个人定时器
毫秒级个人定时器功能:毫秒级个人定时器说明: 由于人物运行间隔在200毫秒+,计时器在250毫秒内可能无法做到很精确格式:SETONTIMEREX 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为毫秒)执行次数(留空为无限制执行,需使用 ...
2025-3-26 20:12
取两个时间之间的相差
取两个时间之间的相差功能:取两个时间之间的相差(时间2-时间1)说明: GETINTERVAL 时间1 时间2 (0:年 1:月 2:星期 3:天 4:时 5:分 6:秒) 保存变量功能: 取两个时间之间的相差(时间2-时间1)格式: GETINTERVAL 时 ...
2025-3-26 20:11
查看在线人物/英雄装备
查看在线人物/英雄装备功能:查看人物/英雄装备说明:一共两条命令,其中无论目标人物是否在线均可查看,按需使用功能:查看在线人物/英雄装备格式:QueryUserState 用户名/英雄名说明:当用户/英雄不在线时,会触发 ...
2025-3-26 20:11
将指定位置物品转换为数据库对应的IDX物品
将指定位置物品转换为数据库对应的IDX物品功能:将指定位置物品转换为数据库对应的IDX物品格式:ChangeItemIndex 装备位置 数据库物品Idx说明:该命令可以将指定位置物品的附加属性(含自定义属性)平移到新的物品中 ...
2025-3-26 20:11
自动穿戴指定序列号的装备到身上
自动穿戴指定序列号的装备到身上功能:通用物品唯一ID自动穿戴装备到身上格式:AutoTakeOnItemEx 物品唯一ID 穿戴位置说明:自动穿戴指定序列号的物品(佩戴类型要和位置相符合,不能衣服穿到其它位置) *例子#ACTCh ...
2025-3-26 20:10
GetPlayInfo命令使用大全
说明: GetPlayInfo命令使用大全(部分可能无效,按需使用)玩家名/@玩家名 玩家机器硬盘序列号/@玩家机器硬盘序列号 玩家机器网卡序列号/@玩家机器网卡序列号 当前登录器版本号/@当前登录器版本号 \玩家账号/@玩家账号 ...
2025-3-26 20:10
游戏中人物血和蓝数值不正确解决方法
游戏中人物血和蓝数值不正确解决方法 打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。LevelValueOfTaosHP=6LevelValueOfTaosHPRate=2.5LevelValueOfTaosMP=8LevelValueOfWizardHP=15LevelValueOfWizardHPRa ...
2025-3-26 20:09
物品重叠功能不能使用
物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42,46物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10OverLap=2 ...
2025-3-26 20:09