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翎风技术

调整物品新属性
格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-25) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒属性(0-10)(0)暴击几率增加 1~1000%(1)增加攻击伤害 1~1000%(2)物理伤害减少 1~100%(3)魔法伤害减 ...
2025-3-27 12:44
调整物品新增属性
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-25) 操作符(+,-,=) 值(1-100)属性(0-10)(0)暴击几率增加 1~1000%(1)增加攻击伤害 1~1000%(2)物理伤害减少 1~100%(3)魔法伤害减少 1 ...
2025-3-26 21:43
调整人物身上物品装备名字颜色(英雄M2)
功能:调整人物身上物品装备名字颜色(英雄M2)格式:ChangeItemNameColor 位置(0-13) 颜色(0-255)说明:颜色=0时恢复默认颜色.#IF#ACTChangeItemNameColor 1 253#SAY你装备名字的颜色变成紫色了. 调整英雄物品名字颜色 ...
2025-3-26 21:42
调整人物属性点。
功能: 调整人物属性点。 格式: BONUSPOINT 控制符(=,+) 点数(0-1000) /FONT ;==========================================;设置属性点#IF#ACT BONUSPOINT = 0#SAY你的属性点点已全部清0了。;=================== ...
2025-3-26 21:42
调整人物声望点。
功能: 调整人物声望点。 格式: CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100) /FONT ;==========================================;设置人物声望点#IF#ACT CREDITPOINT = 8#SAY你的声望点已经为8了。;================ ...
2025-3-26 21:42
调整人物游戏点。
功能: 调整人物游戏点。 格式: GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100) /FONT ;==========================================;设置人物游戏点#IF#ACT GAMEPOINT = 8#SAY你的游戏点已经为8了。;===================== ...
2025-3-26 21:41
调整人物属性
功能: 调整人物属性格式: ChangeHumAbility 属性(1-29) 操作符(+ = -) 效果 时间秒(1-65535) 参数5(值是否为百分比;0:固定值;1:百分比) 说明: 属性1-29分别对应值1、防御下限2、防御上限3、魔御下限4、魔御上限5、 ...
2025-3-26 21:41
调整人物金币数量
功能:调整人物金币数量 命令:GOLDCOUNT 控制符(=,+,-) 金币值 (0-2100000000) 格式:   #IF #ACT GOLDCOUNT = 10000 #SAY 你的金币调整为1万。\ \  
2025-3-26 21:41
调整人物会员类型。
功能: 调整人物会员类型。 格式: SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535);==========================================;设置人物会员类型#IF#ACT SETMEMBERTYPE = 5#SAY你的会员类型为5。;================= ...
2025-3-26 21:41
调整人物会员等级。
功能: 调整人物会员等级。 格式: SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535);==========================================;设置人物会员等级#IF#ACT SETMEMBERLEVEL = 5#SAY你的会员等级为5。;=============== ...
2025-3-26 21:41
调整人物的荣誉值
调整人物的荣誉值#IFCheckLevelEx 50#ACTChangeNationCredit + 100 —————————————————————两个命令自己测试 格式: GAMEGLORY (+,-,=) 值 #ACTGAMEGLORY + 5#SAY荣誉值+5 ...
2025-3-26 21:40
调整流星雨伤害次数
格式: SetSkill58AttackCount 伤害次数(1-5) 格式: H.SetSkill58AttackCount 伤害次数(1-5) 注意:人物/英雄根据设置的次数和M2选项中的是否勾选“两次伤害”,选项和次数之间取最大次数#ACTSetSkill58AttackCount ...
2025-3-26 21:40
调整金刚石和灵符数量。
功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647);==========================================;将人物的金刚石设置为指定点 ...
2025-3-26 21:40
脚本调整技能点数。
功能: 脚本调整技能点数。 格式: CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 英雄相关格式: H.CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 ;==========================================#IF#ACT CHANGETRANPOINT 雷电术 = 100; ...
2025-3-26 21:39
脚本调整技能等级。
功能: 脚本调整技能等级。 格式:SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级) 英雄操作命令:H.SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或 ...
2025-3-26 21:39